Je vais préparer des modèles 3D low poly prêts pour Unity et unreal

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Mariam Ohanyan
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À propos de ce service

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Détails du projet

Vous cherchez des assets 3D attrayants, optimisés et charmants pour votre jeu ? Je suis là pour vous aider à donner vie à votre univers virtuel !


Je suis un artiste 3D professionnel utilisant des logiciels standards de l’industrie comme 3ds Max, Substance Painter et Photoshop. Je me spécialise dans la création de modèles low-poly stylisés, volumineux et confortables, parfaitement optimisés pour des moteurs de jeu comme Unreal Engine, Unity et Roblox Studio. Que vous ayez besoin d’accessoires de jeu amusants, de machines pour station de travail ou de décorations de niveau, je veillerai à ce qu’ils fonctionnent parfaitement sur tous les appareils.


Ce que vous recevrez :

Modélisation 3D propre dans 3ds Max (low/mid-poly)

Texturisation stylisée de haute qualité dans Substance Painter

Topologie optimisée avec un budget de vertices réduit

UV dépliage prêt pour le jeu (incluant la technique de palette de couleurs partagée)

Droits de propriété commerciale transférés à la fin du projet

Formats de livraison finale : .FBX, .OBJ, et .MAX (fichiers sources)


Faisons en sorte que ton jeu ait fière allure. Commandez un package dès aujourd’hui ou envoyez-moi un message pour un devis personnalisé !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Mariam Ohanyan

Mariam Ohanyan

3D Artist specializing in Game Assets and PBR Texturing

  • DeArménie
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Russe, Anglais
I am a 3D Artist specializing in creating high-quality 3D models for games, applications, and commercial products. I have extensive experience in low-poly and high-poly modeling, UV unwrapping, and realistic PBR texturing. My core workflow includes 3ds Max for precision modeling and Substance Painter for creating detailed, industry-standard textures and materials. I focus on delivering clean mesh topology and fully optimized assets tailored to real-time engine requirements.

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