Je modéliserai un personnage 3D stylisé basse poly, riggé et prêt pour le jeu

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Marie W
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À propos de ce service

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Je suis un artiste 3D qui modélise et rigge des personnages stylisés basse poly, afin que vous travailliez avec une seule personne du concept au fichier final. Envoyez-moi votre idée, votre art conceptuel ou vos références, et je construirai un personnage propre, optimisé, avec une squelettique adéquate, des poids testés et des textures qui correspondent à votre style.


Tout est conçu pour être prêt pour le jeu : topologie efficace, un comptage de polygones raisonnable, échelle correcte et un rig qui se déforme bien en pose. Votre personnage s'importera proprement dans Unity, Unreal, Roblox, Godot ou Blender.


Ce que je peux faire :

  • Modélisation de personnages 3D basse poly personnalisés
  • Travail à partir d'art conceptuel, de références ou d'une idée textuelle
  • Looks stylisés, cartoon, chibi ou style Roblox
  • Textures peintes à la main ou textures à couleurs planes
  • Topologie propre
  • Rig complet avec une hiérarchie osseuse claire
  • Ponçage des poids vérifié par des poses de test
  • Animations de base
  • Accessoires, props et tenues supplémentaires
  • Export pour Unity, Unreal, Roblox et Blender


À quoi vous attendre :

  • Un personnage prêt pour le jeu, entièrement riggé
  • Import sans corrections
  • Échelle et pivot corrects
  • Nommage clair et fichiers organisés
  • Fichiers FBX et GLB/GLTF
  • Fichier source .blend
  • Fichiers texture en PNG
  • Réponses rapides
  • Révisions selon votre package


Envoyez-moi un message dès maintenant. Construisons votre personnage.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Marie W

Marie W

I Build Rigged 3D Characters and Production Ready Jewelry

  • DeAllemagne
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Français, Allemand, Espagnol, Anglais
Hi! I’m a 3D artist based in Germany, creating game-ready characters, anime VTuber avatars and production-ready 3D jewelry. I model, rig and render with clean topology, organized files and polished results. Whether you need a low poly character for Unity or Unreal, a rigged avatar for VRChat or VSeeFace, or jewelry concepts turned into 3D CAD, I deliver on time and keep communication clear. Send me your idea and let’s build it together.

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