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J'améliorerai les performances, l'architecture et la structure du code de Unity

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marina_belova
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Marina B
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À propos de ce service

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Votre projet Unity devient-il lent, désordonné ou difficile à maintenir ? Je peux vous aider à améliorer ses performances, sa structure et son architecture globale.

Je suis un développeur Unity expérimenté dans la gestion des systèmes de gameplay, l'architecture du code et l'optimisation des performances. Je me concentre sur le fait de rendre les projets non seulement plus rapides, mais aussi plus propres et plus faciles à faire évoluer.


Ce que je peux faire pour vous :

  • Améliorer les performances du jeu (chutes de FPS, pics de GC, gel)
  • Refactoriser un code désordonné ou difficile à maintenir
  • Améliorer l'architecture du projet Unity
  • Optimiser les systèmes de gameplay
  • Réduire la complexité des systèmes existants
  • Rendre les projets plus évolutifs et stables


Ma démarche :

J'analyse la structure de votre projet et identifie les goulots d'étranglement en termes de performance et d'architecture.

Ensuite, je refactorise et optimise les systèmes pour améliorer la stabilité, la lisibilité et la maintenabilité à long terme.

Il ne s'agit pas simplement de petites optimisations, mais d'améliorer la façon dont votre projet est construit.


Veuillez noter :

  • Ce service ne concerne pas la création de jeux complets à partir de zéro
  • Le prix final dépend de la complexité du projet
  • Veuillez me contacter avant de passer commande


Si vous n'êtes pas sûr que votre projet nécessite une optimisation ou un refactoring, n'hésitez pas à m'envoyer un message.

Découvrez Marina B

Marina B

Senior Unity Developer

  • DeUkraine
  • Membre depuisavr. 2026
  • Langues

    Russe, Anglais
Senior Unity Developer with over 9 years of experience in the game industry. I’ve worked on 6 mobile games released on Android and iOS, including casual (clickers, tower defense, simulation) and mid-core projects such as 4X turn-based strategy games. On one of them, I served as Lead Developer, making key technical decisions and maintaining overall code quality. In addition to shipped titles, I have experience building prototypes to test gameplay ideas and mechanics. I also released my own Unity Tools asset on the Unity Asset Store named Extended Button.

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