Je vais intégrer des SDK de publicités, d'analytique et de monétisation dans Unity

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marina_belova
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Marina B
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’aide pour intégrer des publicités, de l’analytique ou de la monétisation dans votre jeu Unity ? Je peux vous aider à configurer correctement les SDK et à assurer un fonctionnement fluide.

Je suis un développeur Unity avec de l’expérience dans l’intégration et la configuration de divers SDK tiers pour des projets mobiles et PC. Je me concentre sur une intégration propre, une configuration correcte et un comportement stable sur toutes les plateformes.


SDK avec lesquels je peux travailler :

  • Publicités : ironSource, AppLovin, AdMob, Appodeal
  • Analytique : AppMetrica, DevToDev, Firebase
  • Attribution : AppsFlyer, SDK Facebook
  • Monétisation : Unity IAP et autres systèmes d’achat in-app
  • Autres plugins Unity tiers


Ce que je peux faire :

  • Intégrer des SDK dans votre projet Unity
  • Configurer les systèmes de publicités, d’analytique ou de monétisation
  • Résoudre les problèmes et erreurs liés aux SDK
  • Assurer une initialisation et une utilisation correctes
  • Aider à la configuration spécifique à chaque plateforme (Android / iOS / PC)


Ma méthode :

Je privilégie une intégration stable et une configuration propre, en évitant les problèmes courants comme les erreurs d'initialisation, les conflits entre SDK ou une mauvaise configuration.


Veuillez noter :

  • Le prix final dépend du nombre et de la complexité des SDK
  • Veuillez me contacter avant de passer commande
  • Un accès aux paramètres du projet et de la plateforme peut être nécessaire

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Marina B

Senior Unity Developer

  • DeUkraine
  • Membre depuisavr. 2026
  • Langues

    Russe, Anglais
Senior Unity Developer with over 9 years of experience in the game industry. I’ve worked on 6 mobile games released on Android and iOS, including casual (clickers, tower defense, simulation) and mid-core projects such as 4X turn-based strategy games. On one of them, I served as Lead Developer, making key technical decisions and maintaining overall code quality. In addition to shipped titles, I have experience building prototypes to test gameplay ideas and mechanics. I also released my own Unity Tools asset on the Unity Asset Store named Extended Button.

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