Je vais développer des mécaniques et systèmes de gameplay dans Unity

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MarioCuevas
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À propos de ce service

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Bonjour ! Je suis Mario, un développeur de jeux spécialisé dans la programmation de gameplay dans Unity avec C#.

Je vais implémenter des mécaniques de gameplay propres et fonctionnelles adaptées à votre projet. Que vous construisiez un prototype ou que vous étendiez un jeu existant, je me concentre sur une scripting structurée et une logique évolutive qui correspondent à vos objectifs de conception.

Je peux développer des mécaniques telles que :

Déplacement du joueur (double saut, dash, capacités)

Systèmes de tir

Mécaniques d'interaction

Fonctionnalités de combat de base

Comportements simples des ennemis

Fonctionnalités principales du gameplay

Mon objectif est de fournir un code clair, organisé et facile à maintenir, qui s'intègre correctement dans votre projet.

Ce service se concentre sur des mécaniques spécifiques et de petites fonctionnalités de gameplay, pas sur le développement complet d’un jeu.

Veuillez me contacter avant de passer commande pour confirmer la portée et les exigences.

Construisons des systèmes de gameplay solides pour votre projet.

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MarioCuevas

Programador y editor de video

  • DeMexique
  • Membre depuismars 2026
  • Langues

    Espagnol, Anglais, Italien
Hi, I’m Mario — a game developer focused on gameplay programming and system development in Unity. I specialize in building structured, scalable gameplay systems using C#, including core mechanics and technical problem-solving. I see every project as a chance to improve, because real growth comes from practice and solving real challenges. I also work with DaVinci Resolve as a creative passion, enjoying the process of editing and communicating ideas through video.

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