Je vais créer des environnements de jeu 3D, des accessoires et des shaders personnalisés


À propos de ce service
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Bienvenue sur mon service de conception d'art et d'environnements pour jeux en 3D !
Vous cherchez des environnements et des assets 3D impressionnants, prêts pour la production, pour votre jeu ? Vous êtes au bon endroit ! Je suis un artiste 3D professionnel spécialisé dans la création d'environnements et d'accessoires de haute qualité, avec de solides compétences techniques en shaders et VFX.
Que vous ayez besoin d’un seul asset principal, d’un kit modulaire ou d’une scène 3D entièrement réalisée, je fournirai des assets optimisés qui amélioreront la qualité visuelle globale de votre projet.
Ce que je peux faire pour vous :
- Art d’environnement 3D : Niveaux et scènes de jeu entièrement assemblés et optimisés.
- Modélisation d’accessoires : Accessoires stylisés ou réalistes très détaillés et assets modulaires.
- Shaders et VFX personnalisés : Effets en temps réel dynamiques et matériaux techniques pour rendre vos environnements vivants.
- Optimisation pour le jeu : Topologie propre, dépliage UV efficace et performance prête pour le jeu.
Mon flux de travail et mes outils : Je construis des pipelines conformes aux standards de l’industrie en utilisant Unreal Engine, Maya, ZBrush, Gaea et Substance Painter pour garantir une qualité de premier ordre et une intégration fluide dans votre projet.
Veuillez noter : Chaque projet de jeu est unique ! Contactez-moi avant de passer commande pour que nous puissions discuter de votre art spécifique.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Davide Meli
3D Artist specialized in props and environments
- DeItalie
- Membre depuisjuil. 2025
Langues
Italien, Anglais
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin de moi pour commencer à travailler ?
Veuillez fournir toutes images de référence, concept art, guides de style ou descriptions détaillées de ce que vous souhaitez. Les spécifications techniques (comme le nombre de polygones cible ou le budget de textures) sont également très appréciées !
Pouvez-vous travailler dans des styles artistiques stylisés et réalistes ?
Oui ! Je peux m’adapter aux besoins de votre projet, que vous recherchiez un style stylisé clair et vibrant ou une esthétique réaliste de haute qualité pour vos environnements et accessoires.
Quels logiciels et moteurs de jeu utilisez-vous ?
J’utilise principalement Unreal Engine pour l’assemblage des environnements, l’éclairage et les shaders personnalisés. Pour la pipeline d’assets, je travaille avec Maya, ZBrush et Substance Painter. De plus, j’utilise Gaea pour générer des paysages naturels avancés et terrains, garantissant des environnements modulaires de haute qualité.
Fournissez-vous les fichiers du projet du moteur de jeu ?
La livraison standard inclut les assets exportés (comme .FBX et textures). Si vous avez besoin des fichiers sources complets ou de la configuration du projet Unreal Engine, vous pouvez sélectionner les options supplémentaires lors de la commande.

