Je réaliserai la modélisation d'armes et de combat, armes prêtes pour le jeu, modélisation de katana haut de gamme

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À propos de ce service

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Un katana exceptionnel est plus qu'une lame, c'est un équilibre entre artisanat, proportion et détails.

Si vous recherchez une modélisation de katana haut de gamme pour des objets de collection, des cinématiques, des rendus de produits ou des armes prêtes pour le jeu, je peux vous aider à créer des assets qui capturent le caractère et l'authenticité de l'arme japonaise traditionnelle.


Que vous ayez un concept complet ou que vous ayez besoin d'aide pour le peaufiner, je travaille en étroite collaboration avec vous tout au long du processus de modélisation pour garantir que le résultat final corresponde à vos objectifs. De l'art d'arme de collection aux assets de combat prêts pour la production, chaque projet est abordé avec précision et souci du détail.

Points forts :

  • Modélisation de katana pour jeux, rendus et projets cinématographiques
  • Modélisation professionnelle d'armes avec géométrie propre
  • Détails du tsuka wrap et du tsuba
  • Conception de la saya et courbure précise de la lame
  • Textures haute résolution et authenticité des matériaux
  • Armes japonaises pour art d'arme de collection
  • Assets de combat optimisés et armes prêtes pour le jeu
  • Adapté pour les rendus de produits, accessoires cinématographiques et projets d'objets de collection


Une communication claire fait partie de chaque projet. Vous pourrez partager des références, des retours et des exigences afin que l'asset corresponde à votre vision. Veuillez me contacter avant de commander

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Mark

3D artist specializing in prop modeling, prop design, and assets

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Anglais
I’m a 3D artist specializing in sci-fi prop modeling, hero prop design, and surgical instrument 3D assets for games, film, and real-time environments. I create high-detail props using hard surface modeling, ensuring precision, clean geometry, and production-ready quality for cinematic 3D props and interactive scenes. You get fully structured game asset creation, from concept prop design to final optimized models, including textures, materials, and real-time assets. I also handle optimization pipeline work like retopology and clean UVs to ensure smooth performance without losing detail.

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