Je vais créer des personnages MetaHuman, des animations et des NPC interactifs

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À propos de ce service

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Des personnages qui ont une belle apparence mais qui semblent sans vie peuvent faire perdre de leur impact à un projet Unreal Engine pourtant solide. Je crée des personnages MetaHuman personnalisés, des animations et des NPC interactifs dans UE5, adaptés aux rôles et aux exigences de gameplay de votre projet.


Je peux vous aider avec la création et la personnalisation des personnages, les expressions faciales, les animations corporelles, les cycles d'inactivité/marche/course, les personnages prêts pour le dialogue, les comportements des NPC, les systèmes d'interaction et la fonctionnalité basée sur Blueprint.


Que vous construisiez un jeu réaliste, un film, une scène de production virtuelle ou une expérience immersive, je me concentre sur le fait de rendre vos personnages naturels, réactifs et bien intégrés dans votre projet Unreal Engine.


Vous recevrez des assets propres, organisés et une configuration conçue pour une utilisation pratique dans UE5, en portant une attention particulière à la qualité de l'animation, la performance et la compatibilité.


Envoyez-moi votre concept, référence ou détails de projet et je vous aiderai à transformer votre personnage MetaHuman en une partie fonctionnelle de votre expérience.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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markseals

game developer

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I’m most comfortable when there is something new to build or a problem that needs solving. My experience in game development and modding covers custom content, maps, vehicles, servers, scripting, and optimization. I take time to understand how a project should work before getting into the implementation.

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