Je vais développer des systèmes de combat, d'armes et de dégâts pour Unreal Engine 5

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À propos de ce service

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Un combat qui paraît incohérent, des armes qui manquent de feedback approprié ou des systèmes de dégâts qui se cassent lorsque plusieurs mécaniques interagissent peuvent rapidement donner l'impression qu'un jeu est inachevé.


Je développe des systèmes de combat, d'armes et de dégâts pour Unreal Engine 5 adaptés aux besoins réels de votre gameplay. Je peux créer des mécaniques d'armes réactives, des systèmes de tir et de mêlée, la détection de coups, la logique de santé et de dégâts, les interactions avec les ennemis, le changement d'armes, les systèmes de munitions/rechargement, les types de dégâts, et d'autres mécaniques de combat.


Que vous construisiez un FPS, TPS, jeu de survie, RPG ou un autre projet axé sur le combat, je peux transformer votre idée de gameplay en un système propre et fonctionnel pour UE5.


Ce avec quoi je peux vous aider :

  • Mécaniques de combat et de mêlée
  • Systèmes d'armes et de tir
  • Détection de coups et logique de dégâts
  • Santé, armure et types de dégâts
  • Munition, rechargement et changement d'arme
  • Interactions de combat avec les ennemis
  • Systèmes de gameplay Blueprint/C++
  • Correction de bugs et améliorations du système


Construisons un système de combat qui soit réactif, fiable et prêt pour votre jeu.

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  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I’m most comfortable when there is something new to build or a problem that needs solving. My experience in game development and modding covers custom content, maps, vehicles, servers, scripting, and optimization. I take time to understand how a project should work before getting into the implementation.

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