Je vais script des systèmes de combat, capacités et VFX professionnels pour Roblox


À propos de ce service
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bonjour
Votre jeu paraît-il "rigide" ? Faisons en sorte qu'il ressemble à un titre de première page. un développeur Luau professionnel. Je me spécialise dans la création de systèmes de combat à fort impact et de capacités interactives qui maintiennent l'engagement des joueurs. Je ne me contente pas d'écrire des scripts ; je crée l'ambiance du jeu.
Ce que j'offre dans ce service :
- Cadres de combat personnalisés : systèmes d'épée, d'arme à feu ou de magie avec des hitboxes fluides.
- Intégration VFX & SFX : relier des particules et des sons de haute qualité à vos scripts.
- Mécanismes avancés pour personnages : dash, double saut et mouvement personnalisé.
- Interaction de proximité & UI : systèmes "Appuyez sur E pour interagir" professionnels avec animations.
- Secousses de caméra & tweening : ajouter la touche finale à chaque action.
Pourquoi mes systèmes se démarquent :
- Logique sans lag : optimisée pour 60 FPS sur tous les appareils.
- Configuration modulaire : ajoutez facilement de nouvelles armes ou capacités plus tard.
- Autorité serveur : détection de hit anti-exploit incluse.
- N'hésitez pas à me contacter pour discuter de vos idées spécifiques de combat ou d'interaction !
merci
Découvrez markus lehmann
roblox builder
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FAQ
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1. Fournissez-vous les animations et VFX ?
Réponse : Je me concentre principalement sur le scripting et la mise en œuvre technique. Si vous avez vos propres animations ou particules, je les intégrerai parfaitement. Sinon, je peux utiliser des assets open-source de haute qualité ou des placeholders simples pour que votre système soit prêt à l'emploi immédiatement.
2. Le système de combat est-il "Server-Sided" ou "Client-Sided" ?
Réponse : C'est un hybride pour une performance maximale. J'utilise la prédiction côté client pour un retour visuel instantané (pas de lag pour le joueur) et la validation côté serveur pour les hitboxes afin d'empêcher les exploiters de tricher dans votre système de combat.
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