Je créerai des modèles 3D réalistes de monstres et de créatures

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Marley
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À propos de ce service

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Besoin d’un monstre 3D unique, d’une créature fantastique ou d’un personnage personnalisé réellement vivant ?


Je conçois des modèles détaillés de personnages et de créatures en 3D à partir de votre artwork conceptuel, croquis, images de référence ou idées originales. Que vous développiez un jeu, réalisiez une animation, conceviez une figurine ou prépariez un portefeuille, je vous aiderai à transformer votre concept en un modèle 3D distinctif.


Ce que je peux créer :

Monstres, bêtes et créatures fantastiques

Personnages d’horreur et designs originaux de créatures

Personnages 3D stylisés ou réalistes

Sculpture détaillée, anatomie, textures et matériaux

Modèles personnalisés pour rendu, présentation et flux de production approuvés


Je mets l’accent sur les détails qui rendent un personnage inoubliable : silhouette, proportions, caractéristiques de surface et identité visuelle forte.


Veuillez me contacter avant de passer commande si vous avez besoin d’un rigging, d’une animation, d’une topologie prête pour le jeu, d’une compatibilité avec un moteur spécifique ou d’une préparation d’impression 3D. Ces exigences peuvent nécessiter une offre personnalisée.


Vous avez une idée de personnage ? Envoyez-moi vos références et donnons-lui vie.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Marley

3D Character Model, 3D Characeter Sculpting, Rigging and Animation

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Arabe, Espagnol
I create custom 3D character models for games, animation, cinematics, VR, and digital projects. From realistic and stylized characters to low-poly, fantasy, sci-fi, and retro PS1/PS2/N64 designs, I turn concepts, sketches, photos, and ideas into detailed, production-ready 3D assets. I specialize in clean topology, UVs, textures, rigging, and game-ready optimization, delivering characters tailored to your project, style, and platform.

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