Je créerai un modèle 3d personnalisé de personnage, rigging et animation de personnage de jeu dans blender ou maya

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Marquinos
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un modèle 3D personnalisé en mode prêt pour le jeu, ou conception de personnage de haute qualité pour votre jeu, animation, projet VR ou impression 3D ?


Je me spécialise dans la création de modèles 3D professionnels de personnages en utilisant Blender, maya, zbrush en fournissant des assets optimisés prêts pour la production.


Mes services incluent :


Modélisation de personnage 3D personnalisé

Conception de personnage

Modélisation de créatures

Personnages stylisés

Modélisation réaliste

Personnages de dessin animé

Personnages d’anime

Modèles Low Poly

Sculpture High Poly

Sculpture 3D

Assets pour jeu

UV Mapping

Texturage PBR

Rigging de personnage

Rig Blender

Personnages prêts pour l’animation

Export Unity

Export Unreal Engine

Avatars VRChat

De dessin 2D à personnage 3D

Modèles STL pour impression 3D


Parfait pour

Jeux vidéo

Jeux mobiles

Animation

Courts métrages

VRChat

Unreal Engine Unity

Projets Metaverse

Objets de collection

Jouets

NFTs


Pourquoi travailler avec moi :

Topologie propre

Maillages optimisés

Rigging professionnel

Textures de haute qualité

Communication rapide

Utilisation commerciale


Vous recevrez les fichiers dans des formats tels que BLEND, FBX, OBJ, GLB, STL ou autres selon vos besoins.


Si vous avez un concept art, des croquis, de l’art IA ou simplement une idée, je la transformerai en un modèle 3D soigné.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Marquinos

Weird Designer

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Allemand, Turc
I'm Marquinos a 3D Character Artist specializing in creating high quality characters for games, animation, and real time applications. I combine artistic creativity with technical precision to deliver game ready assets, from high poly sculpting and clean topology to UV mapping, texturing, rigging, skinning, and optimization. Working with Blender, Maya, Zbrush Unreal Engine, and Unity, I create realistic, cartoon and stylized characters built for performance and animation. Every project is approached with attention to detail, smooth workflows & commitment to delivering clean, reliable results.

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