Je vais créer des VFX pour jeux Unity, des systèmes de particules et des shaders personnalisés avec shader graph


À propos de ce service
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Bonjour cher acheteur,
Votre jeu manque-t-il de cet impact visuel qui captive les joueurs ?
Je suis un spécialiste VFX Unity qui crée des effets de particules performants, animations de shader et visuels en temps réel pour faire passer votre jeu de bon à inoubliable.
Ce que vous obtiendrez :
- VFX personnalisé avec Unity VFX Graph et Particle System
- Shaders stylisés et réalistes via Shader Graph
- Feu, fumée, explosions, magie, portails et plus encore
- Finitions en post-traitement (bloom, correction des couleurs, profondeur de champ)
- Effets optimisés pour mobile et compatibles GPU
- Intégration complète dans la scène sans souci technique
Outils que j’utilise :
Unity, VFX Graph, Shader Graph, EmberGen, Blender, Houdini, Substance Designer et Adobe Photoshop
Pourquoi les acheteurs me font confiance :
Fichiers de projet propres et bien nommés. Fichiers source inclus. Révisions illimitées jusqu’à votre satisfaction totale. Livraison rapide, communication claire.
Que ce soit pour un titre indie mobile ou un prototype de qualité AAA, je rends votre vision réelle.
Construisons quelque chose de visuellement impressionnant. Envoyez-moi un message !
Découvrez Mart Henry
Unreal and Unity Maestro
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Italien, Allemand
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FAQ
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Pouvez-vous intégrer les VFX dans mon projet/scène existante ?
Les deux. Pour les jeux 2D, j’utilise des animations sprite-sheet, des particules flipbook et des effets de dissolution/éclat Shader Graph qui semblent natifs dans un univers artistique plat. Pour les jeux 3D, j’utilise VFX Graph, des effets volumétriques et des particules basées sur des maillages.
Travaillez-vous avec Unity 6 / versions Unity récentes ?
Oui. Je travaille activement avec Unity 6 (6000.x LTS) et je me tiens au courant des nouvelles fonctionnalités du pipeline de rendu. Je supporte également Unity 2021 et 2022 LTS pour les projets encore sur des versions stables plus anciennes. Indiquez simplement votre version exacte dans les exigences de la commande pour que j’exporte les assets avec une compatibilité totale.
De quelles informations avez-vous besoin pour commencer ?
Pour commencer rapidement, j’ai besoin : (1) de votre version Unity, (2) de votre pipeline de rendu (URP / HDRP / Built-in), (3) de la plateforme cible (PC, mobile, console), (4) d’une description des effets dont vous avez besoin, et (5) de toute image, vidéo ou jeu de référence montrant le style recherché. Plus vous partagez de détails, mieux c’est.
Vendez-vous des VFX à plusieurs clients ou est-ce exclusif pour moi ?
Chaque effet que je crée pour vous est conçu de zéro pour votre projet — ce n’est pas un pack d’assets revendu. Cependant, la livraison standard vous donne une licence commerciale pour utilisation dans votre jeu. Si vous souhaitez une propriété exclusive totale (m’empêchant de réutiliser le concept), je propose une option d’exclusivité.
Que livrerez-vous et sous quel format ?
Vous recevrez un dossier de projet Unity propre contenant tous les prefabs VFX, systèmes de particules, assets Shader Graph, textures et matériaux — tous nommés et organisés. Tout est plug-and-play : glissez le prefab dans votre scène et ça fonctionne. Les fichiers source (Substance Designer, Blender, EmberGen) sont inclus.
Les VFX fonctionneront-ils bien sur mobile ou appareils peu puissants ?
Oui — la performance est une priorité, pas une option secondaire. Pour mobile et cibles peu puissantes, j’utilise le système de particules intégré de Unity avec instanciation GPU, sprites optimisés, faibles appels de dessin et peu de surcharges. Pour PC/console haut de gamme, j’utilise VFX Graph pour des effets à grande échelle simulés par GPU.
Combien de révisions puis-je obtenir, et que faire si je ne suis pas satisfait ?
Je propose des révisions jusqu’à ce que vous soyez vraiment satisfait — sans limite raisonnable pour les modifications. Je partage une vidéo d’aperçu avant de livrer le fichier final, pour que nous soyons alignés dès le début. Si quelque chose ne va pas, indiquez-moi clairement ce qui doit changer, et je le corrigerai rapidement. Mon objectif ? une note cinq étoiles.

