Je vais créer des assets et personnages 3D pour votre jeu vidéo


À propos de ce service
Traduction automatique
Je suis un généraliste en 3D, et je crée des modèles optimisés conçus pour la performance en temps réel dans Unreal Engine, Unity et Godot. Que vous ayez besoin de props isolés ou de personnages complets, je gère toute la chaîne pour correspondre à la direction artistique de votre jeu.
- Topologie propre en low-poly ou mid-poly (pas de maillages désordonnés ou d-ngons)
- UV maps non chevauchantes avec textures PBR (Diffuse, Normal, Roughness, Metallic)
- Fichiers .FBX, .OBJ prêts pour le jeu, et fichiers source .BLEND
Styles : Stylisé (Low-poly, peint à la main) à réaliste/semi-réaliste.
Comment nous travaillons ensemble :
- Vous partagez votre art de référence, concept ou limites techniques (nombre de polygones/taille des textures).
- Je construis et texturise les assets selon votre pipeline.
- Vous recevez des fichiers testés, prêts pour l’engine, à glisser dans votre projet.
Envoyez-moi un message avant de commander pour que nous puissions confirmer les spécifications techniques de votre projet !
Merci !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Murilo L
Virtual Production Specialist 3D Artist Motion Graphics Unreal Engine Developer
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Portugais, Anglais
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