Je vais créer un environnement de jeu 3D, conception de niveau, carte du monde ouvert dans Unity et ue5


commande 1 en file d'attente
À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’un environnement de jeu 3D qui donne vraiment vie ? Je conçois et construis des mondes de jeu stylisés ou réalistes, allant de props simples à des cartes du monde ouvert complètes prêtes à être intégrées directement dans votre moteur.
Fort de plus de 4 ans d’expérience en art de jeu, je travaille sur toute la chaîne : Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Unity et Unreal Engine.
Ce que je propose :
- Conception d’environnement 3D et art d’environnement
- Conception de niveau et agencement / blocage du monde
- Conception de carte du monde ouvert et construction du monde
- Kits d’assets modulaires (bâtiments, props, signalisation, mobilier urbain)
- Modélisation 3D, texturing et éclairage prêts pour le jeu
- Construction de scènes Unreal Engine et Unity 3D
- Styles d’environnement stylisés et réalistes
- Conception de backgrounds et d’environnements pour jeux, VR et simulations
Que vous ayez besoin d’un kit modulaire rapide, d’un blocage de niveau complet ou d’un environnement personnalisé à partir de votre concept, je m’adapterai au style et à l’étendue de votre projet.
Envoyez-moi un message avec votre référence ou votre brief avant de commander, je serai heureux de vous conseiller sur le bon package pour votre jeu.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Martins O
Pro level 3D Environments and Modular Kits for Unity and UE5
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Allemand
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Qu'est-ce qui est inclus dans le forfait de base ?
Un ensemble de props ou modules de bâtiments prêts pour le jeu, entièrement modélisés et texturés, prêts à importer dans Unity ou Unreal Engine. Parfait si vous avez besoin d’assets spécifiques plutôt qu’une scène complète.
Construisez-vous des cartes du monde ouvert complètes ou seulement des environnements individuels ?
Les deux. Je peux concevoir une seule scène, un agencement complet de niveau ou une grande carte du monde ouvert selon l’étendue de votre projet — partagez simplement votre référence et je vous recommanderai le bon package.
Quels logiciels et moteurs utilisez-vous ?
Blender, Maya, ZBrush et Substance Painter pour la modélisation et le texturing, livrés prêts pour le moteur dans Unity ou Unreal Engine — selon votre projet.
Pouvez-vous correspondre à un style artistique spécifique ?
Oui — je travaille aussi bien dans un style stylisé que réaliste. Envoyez des images de référence ou un mood board, et je confirmerai que je peux le reproduire avant votre commande.
Vais-je recevoir les fichiers source/projet ?
Oui, les fichiers sources (Blender/Maya) et les fichiers prêts pour le moteur sont inclus, vous pouvez continuer à modifier après la livraison. Indiquez-moi vos formats requis à l’avance.
Combien de révisions sont incluses ?
Chaque package inclut des révisions — le nombre exact dépend du niveau choisi. Si vous avez besoin de plus, des révisions supplémentaires peuvent être ajoutées selon vos besoins.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Images de référence, une brève description du style / de l’étendue, et votre moteur cible (Unity ou Unreal). Plus vous fournissez de détails dès le départ, plus la livraison sera fluide.
Puis-je utiliser cela pour un jeu ou un projet commercial ?
Oui, les droits d’utilisation commerciale complète sont inclus une fois la commande terminée et livrée.
Et si l’étendue dépasse les packages listés ?
Contactez-moi avant de commander — je propose des offres personnalisées pour des environnements plus grands, des niveaux complets ou un travail de construction de monde en continu.
Proposez-vous des environnements VR ou de simulation, pas seulement des jeux ?
Oui — le même processus de conception d’environnement et de niveau s’applique aux expériences VR, aux simulations, ainsi qu’aux scènes de visualisation architecturale ou de produits.

