Je concevrai des environnements de jeu stylisés en 3D, level design en monde ouvert dans Unity et ue5


À propos de ce service
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Donnez vie à votre univers de jeu avec des environnements stylisés en 3D peints à la main, en cel shading ou en low poly pour Unreal Engine et Unity.
Fort de plus de 4 ans d’expérience en art d’environnement de jeu, level design et cartes en monde ouvert, je crée des œuvres stylisées dans tous les styles, du monde peint à la main à la Blizzard, aux scènes en toon/cel shading, en passant par des paysages minimalistes en low poly.
Ce que je propose :
- Environnements 3D stylisés (intérieur, extérieur, fantasy, science-fiction, moderne)
- Level design et agencement de mondes pour Unreal Engine et Unity
- Kits d’assets modulaires et ensembles de props, prêts pour le jeu et optimisés
- Styles artistiques peints à la main, en cel shading/toon, et low poly
- Texturage avec Substance Painter, sculpture avec ZBrush
- Modélisation dans Blender et Maya
- Éclairage, atmosphère et mise en ambiance
- Conception de cartes en monde ouvert et agencement de terrains
- Optimisation pour mobile, indie et VR
Idéal pour les développeurs indépendants, studios mobiles, projets VR/AR, game jams et petites équipes ayant besoin d’environnements stylisés, de level design ou de cartes en monde ouvert.
Je m’adapte à l’art de référence, aux mood boards et au genre : plateforme, RPG, aventure ou puzzle.
Contactez-moi avant de commander pour discuter du périmètre, des références de style et du moteur afin que je vous recommande le bon service.
Construisons un univers dont les joueurs se souviendront.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Martins O
Pro level 3D Environments and Modular Kits for Unity and UE5
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Allemand
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FAQ
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Dans quels styles artistiques travaillez-vous ?
Je travaille dans différents sous-styles stylisés : peint à la main (style Blizzard), en cel shading/toon, et low-poly/minimaliste. Envoyez une référence ou un mood board et je m’adapterai au style, ou je vous recommanderai un style en fonction du genre et de la plateforme de votre jeu.
Qu'est-ce qui est inclus dans chaque forfait ?
Le package Basic couvre un seul ensemble d’assets ou props stylisés. Le package Standard fournit une scène d’environnement stylisé complète avec props modulaires et éclairage. Le package Premium ajoute la conception complète de niveau et l’agencement du monde en plus de l’environnement. Consultez l’onglet packages pour connaître les livrables précis.
Quels moteurs supportez-vous ?
Je fournis des assets prêts pour Unreal Engine et Unity, bien organisés et optimisés pour la performance en temps réel. Indiquez-moi votre version du moteur et la plateforme cible (PC, mobile, VR) pour que je puisse ajuster le nombre de polygones et les textures en conséquence.
Pouvez-vous faire uniquement du level design ou des cartes en monde ouvert, sans environnement complet ?
Oui. Je propose la conception de niveaux et l’agencement de cartes en monde ouvert en tant que service indépendant dans le cadre du package Premium, ou en commande personnalisée si vous avez déjà des assets et que vous avez juste besoin de l’agencement, du rythme et de la structure du monde.
Combien de révisions ai-je ?
Chaque service inclut des révisions pour affiner le résultat ensemble. Si vous avez besoin de plus que ce qui est listé, informez-moi avant de commander pour que je puisse ajuster le service ou ajouter une option supplémentaire si nécessaire.
Est-ce que je récupère les fichiers sources ?
Oui, vous recevrez des fichiers sources prêts pour le jeu (fichiers projet Blender/Maya, textures de Substance Painter, exports prêts pour Unreal ou Unity) afin que votre équipe puisse modifier ou étendre le travail ultérieurement.
Quel est votre délai d'exécution ?
Le service Basic est généralement livré en 3 jours, le Standard en 7 jours, et le Premium en 14 jours. Les projets plus grands ou plus complexes en monde ouvert peuvent nécessiter plus de temps, ce que nous conviendrons avant de commencer.
Pouvez-vous optimiser pour mobile ou VR ?
Oui. Je peux créer des versions à polygones réduits, adaptées aux mobiles et VR, en équilibrant la qualité visuelle et la performance en temps réel pour votre plateforme cible.
Travaillez-vous uniquement sur du stylisé ou aussi du réaliste ?
Ce service se concentre sur l’art de jeu stylisé (peint à la main, en cel shading, low-poly). Si vous avez besoin d’environnements photoréalistes/PBR, consultez mon autre service dédié à la conception d’environnements et de levels réalistes.
Que se passe-t-il si je ne suis pas satisfait de la livraison ?
Je travaille avec vous à travers les révisions incluses pour que le résultat corresponde à votre vision. Des références claires et une communication ouverte dès le départ évitent les surprises, et je suis heureux de discuter du périmètre avant votre commande.

