Je réaliserai des assets de jeu 3d personnages low poly accessoires environnement pour Unity Unreal Engine


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’assets 3D low poly de haute qualité prêts pour Unity ou Unreal Engine ? Vous êtes au bon endroit.
Je crée des assets 3D prêts pour le jeu, comprenant personnages, accessoires et environnements optimisés pour la performance et l’aspect visuel. Que vous construisiez un RPG, un jeu de plateforme ou un jeu mobile, je fournis une topologie propre, un UV mapping correct et des textures compatibles avec tous les moteurs.
Ce que je propose :
- Personnages 3D low poly stylisés ou réalistes
- Accessoires de jeu : armes, objets, éléments d’environnement
- Environnements 3D : terrains, assets modulaires
- Travail complet sur textures : PBR ou peintes à la main
- Personnages riggés prêts pour l’animation
- Formats d’exportation : FBX, OBJ, BLEND, package Unity, asset Unreal
- Topologie propre, optimisée pour mobile et PC
- Droits commerciaux inclus, sans frais cachés
Pourquoi me choisir :
Avec une expérience en développement de jeux et modélisation 3D, je comprends ce dont les développeurs ont réellement besoin : des assets qui s’importent facilement, s’animent correctement et fonctionnent bien en jeu. Je communique clairement, livre à temps et m’assure que vous recevez des fichiers prêts pour la production, ce qui vous fait gagner des heures de nettoyage technique.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Martins
Pro level 3D Environments and Modular Kits for Unity and UE5
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande2 mois
Langues
Français, Anglais, Portugais
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FAQ
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Quel logiciel 3D utilisez-vous ?
Je travaille principalement avec Blender pour la modélisation et la texturation. Les fichiers peuvent être exportés en FBX, OBJ, BLEND, package Unity ou asset Unreal, selon ce qui convient le mieux à votre moteur.
Pouvez-vous correspondre à un style artistique spécifique ?
Absolument. Envoyez-moi des images de référence — que ce soit Zelda : Breath of the Wild, Fortnite, Minecraft ou un style personnalisé — et je m’en rapprocherai au plus près. Je peux aussi fournir un test de style avant de commencer.
Riggerez-vous les personnages pour l’animation ?
Oui. Le package standard inclut un rigging de base compatible avec le système Humanoid de Unity. Le package premium comprend un rig complet avec 4 à 6 animations personnalisées (idle, marche, course, saut, attaque, coup). Faites-moi part de vos besoins en animation dès le départ.
Quelle est votre politique de révision ?
La version de base comprend 1 révision, la version standard 2, et la version premium 3. Les révisions concernent des ajustements raisonnables dans le cadre initial. Je propose aussi une étape de validation pour approuver le blocage, afin que les modifications majeures soient faites tôt.
Puis-je voir le wireframe ou la topologie avant la livraison ?
Oui. Je fournis des rendus wireframe durant le processus pour que vous puissiez vérifier la topologie propre. Pas d’ngons, pas de faces qui se chevauchent — juste une géométrie optimisée prête pour les moteurs de jeu.

