Je vais créer un environnement de jeu 3D, terrain et conception de niveau dans Unity et Unreal Engine 5

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Eric Studio
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À propos de ce service

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Je conçois et construis des environnements de jeu 3D dans tous les styles, genres et moteurs, Unity et Unreal Engine 5. Du terrain en monde ouvert et la conception de niveaux aux esquisses, éclairages et art d’environnement complet, je gère toute la chaîne de production, du concept à la livraison prête pour le moteur.


Ce que je propose :

  • Conception d’environnement 3D (stylisé, réaliste, low-poly)
  • Conception et esquisses de niveaux
  • Sculpture de terrain et paysage
  • Aménagements en monde ouvert et niveaux linéaires
  • Placement de végétation, accessoires et décoration de scène
  • Configuration de l’éclairage et de l’atmosphère
  • Texturage avec Substance Painter et Substance Designer
  • Modélisation dans Maya, Blender et ZBrush
  • Intégration dans Unity et Unreal Engine 5
  • Optimisation des performances pour le moteur cible

Genres et niches couverts : RPG, FPS, horror, sci-fi, fantasy, médiéval, urbain, cosy, survie, mobile et environnements VR.


Que vous ayez besoin d’un seul élément d’environnement, d’un niveau complet ou d’un monde de jeu entier construit de zéro, je propose une chaîne de production artistique complète et une livraison prête pour le moteur à chaque projet.

Contactez-moi avant de commander pour que nous puissions définir précisément votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Eric Studio

Professional 3D Environment Artist, Game Worlds, Unity and UE5

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand
I build 3D game environments across every style and engine, stylized, realistic, low-poly, sci-fi, fantasy, horror, cozy, urban. Whatever the game needs, I build the world it lives in. Tools: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 5, Unity. I have been playing games my whole life, and that turned into building the worlds other people play in. Full environment pipeline: blockout, modeling, texturing, lighting, optimization for engine. Open to indie devs, studios, and solo project needs, RPGs, FPS, mobile, VR, archviz adjacent work.

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