Je vais créer des environnements 3D pour les jeux

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Martin L
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À propos de ce service

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Bonjour ! Je suis un artiste 3D passionné et professionnel spécialisé dans la modélisation et le texturing 3D, avec plus de 5 ans d’expérience dans Autodesk 3DS Max, Substance Painter, Unreal Engine et d’autres outils standards de l’industrie, pour donner vie à vos idées créatives. Que vous ayez besoin d’un modèle simple ou d’un design texturé complexe, je suis là pour vous aider à atteindre vos objectifs.


Styles de travail disponibles :


  • Environnement réaliste
  • Modèles low-poly pour applications mobiles et AR
  • Environnements réalistes en haute définition
  • Environnements stylisés


Que recevrez-vous avec votre commande ?


  • Environnement 3D détaillé dans le format de votre choix (MAX, FBX, OBJ, GLB/glTF, STL, etc.)
  • Textures très détaillées en résolution 4K (ou toute autre résolution souhaitée)
  • Tous les fichiers sources et autres ressources fournis sans frais supplémentaires
  • Support prioritaire avec un délai de réponse moyen inférieur à 1 heure


Ce que je nécessite de votre part et ce que vous devez savoir en tant que client :


  • Une description claire de votre projet et de ses exigences
  • Des images de référence ou croquis
  • Détails spécifiques sur le style et les dimensions souhaités
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Martin L
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I’m a 3D Artist and Motion Designer specializing in the creation of premium 3D visuals. I help brands, agencies, and studios produce polished images and animations that enhance a product, strengthen a visual identity, or support a campaign. I work across modeling, texturing, lighting, rendering, and compositing, with a strong focus on refinement and visual impact. I work with Blender, Unreal Engine, Houdini, Substance Painter, and the Adobe suite. In particular, I worked on the Babybel animation project, where I was responsible for lighting and rendering.

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