Je concevrai un kit d'environnement modulaire de construction 3D et de structures pour Unity et ue5

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martin_oncho
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Martins

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À propos de ce service

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Je conçois des kits modulaires de bâtiments et de structures 3D pour les environnements de jeu, prêts à être intégrés dans Unreal Engine 5 ou Unity. Chaque kit est un ensemble d'assets réutilisables, alignés sur une grille, que vous pouvez réarranger en un nombre illimité de configurations uniques, vous évitant ainsi de construire chaque structure de zéro.

Idéal pour les villes RPG, les installations sci-fi, les intérieurs d'horreur, les ruines, les projets d'archviz ou immobilier, les jeux de survie, les cartes en monde ouvert, et tout projet nécessitant une conception de niveau rapide et cohérente.


Ce que je propose :

  • Kits modulaires de construction (murs, toits, portes, fenêtres, moulures, sols)
  • Kits modulaires de structures et d'environnements pour UE5 et Unity
  • Assets modulaires pour intérieur et extérieur
  • Assets de niveau et d'art environnemental 3D prêts pour le jeu
  • Texturing PBR (Substance Painter/Designer), topologie propre, UV optimisés
  • Configuration de collision, LODs, export prêt pour moteur
  • Styles stylisés ou réalistes, tous genres confondus
  • Kits modulaires pour archviz et immobilier
  • Demandes de kits personnalisés (sci-fi, fantasy, médiéval, moderne, industriel, horreur)


Logiciels : Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 5, Unity.


Contactez-moi avec vos images de référence ou style avant de commander pour que je puisse confirmer le périmètre et livrer exactement ce dont vous avez besoin.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Martins

3D Modular Building Kit Artist, Reusable Environment Kits for UE5 and Unity

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
3D environment artist specializing in modular building and structure kits for game environments. I design reusable, grid aligned asset sets (walls, roofs, windows, doors, trims, props) that build multiple layouts from one kit, houses, town blocks, interiors, sci-fi facilities, ruins. Software: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 5, Unity. Clean topology, optimized UVs, PBR texturing, engine ready export with collision and LODs, snapped to grid for fast level building. Game Design certificate, Stanford. Stylized or realistic, PC, console, mobile, VR.

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