Je vais réparer la modélisation 3d du personnage, les os, la maille, l'animation ue5, blender

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MARTINEZ H
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À propos de ce service

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Vous avez des problèmes avec le rig de votre personnage 3D, ses os ou son animation ?


Les rigs cassés, le mauvais weight painting, la maille étirée ou les erreurs d'importation dans UE5 peuvent ruiner tout votre projet, et c'est là que j'interviens. Je me spécialise dans la réparation et l'optimisation des rigs de personnages 3D pour Blender et Unreal Engine 5, en les rendant propres, fluides et entièrement prêts pour l'animation.


CE QUE JE VAIS RÉPARER POUR VOUS :

  • Structure osseuse cassée ou incorrecte
  • Mauvais weight painting (étirement de la maille, problèmes de déformation)
  • Erreurs de rig lors de l'importation dans UE5 / Unity
  • Glitches d'animation et problèmes de compatibilité du rig
  • Problèmes de rig avec Mixamo et retargeting
  • Rigs non prêts pour le jeu
  • Problèmes de maille affectant l'animation


CE QUE VOUS OBtiENDREZ :

  • Rig propre et professionnel
  • Déformation fluide et naturelle
  • Personnage entièrement prêt pour le jeu (compatible UE5 / Unity)
  • Hiérarchie osseuse optimisée
  • Weight painting correct
  • Prêt pour l'animation ou l'exportation


POURQUOI ME CHOISIR ?

  • Livraison rapide
  • Workflow propre et conforme aux standards de l'industrie
  • Expérience avec Blender et Unreal Engine 5
  • Communication claire et mises à jour régulières


Envoyez-moi votre fichier maintenant, réparons votre personnage rapidement et remettez votre projet sur la bonne voie.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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MARTINEZ H

game dev

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Portugais, Allemand, Ourdou
I am a professional 3D character artist specializing in VRChat avatars, VRoid models, VRM, MMD, and game-ready characters for Unreal Engine 5 and Blender. I create high quality 3D characters with clean topology, detailed textures, ARKit blendshapes, and optimized rigging for games, streaming and virtual worlds. I also fix character rigs, bones, meshes, weight painting, and animations to ensure smooth performance. My goal is to deliver creative, professional, and fully customized 3D models that bring your ideas to life with excellent communication and fast delivery.

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