Je ferai une retopologie quad propre pour des modèles prêts pour le jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez un sculpture haute-poly, un bloc CAD/boolean ou une numérisation nécessitant un maillage propre, adapté à l'animation et à la baking ? Je vais le retopologiser pour vous.
Je me spécialise dans la retopologie de surfaces dures provenant de boolean, de chanfreins et de blocs de style CAD, mais je gère aussi la retopo organique et de personnages. Chaque maillage que je livre est :
- Une topologie entièrement en quad avec un flux d'arêtes cohérent
- Une disposition optimisée des poles (éloignée des zones visibles ou déformantes)
- Conçu pour des baked propres, sans erreurs d’ombrage, ni pincements, ni artefacts de dégradé sur vos cartes normal / AO
- Dimensionné correctement pour votre usage : prêt pour le jeu (low poly, optimisé pour le moteur) ou prêt pour Sub-D (résistant à un modificateur de subdivision sans distorsion)
- Prêt pour l’UV unwrap (coutures placées logiquement pour un dépliage propre, service UV complet également disponible)
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Martin
Im a 3D Artist specialized in game ready models
- DeArgentine
- Membre depuissept. 2021
- Temps de réponse moy.1 heure
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Espagnol, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Travaillez-vous aussi avec des maillages organiques/de personnages ?
Oui, bien que la surface dure soit ma spécialité.
Quel logiciel utilisez-vous?
Utilisation de Blender, avec Marmoset Toolbag pour la vérification de baking.
Et si mon maillage a une mauvaise topologie causant des artefacts d’ombrage ?
C’est précisément ce que je corrige — envoyez-moi une capture d’écran du wireframe et je vous dirai si c’est réparable avant de passer commande.

