Je vais créer des accessoires et kits modulaires 3d prêts pour le jeu pour Unity et Unreal Engine


À propos de ce service
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Votre jeu mérite des assets qui sont aussi performants que leur apparence. Je crée des props 3D prêts pour le jeu et des kits modulaires conçus pour des moteurs en temps réel, optimisés, propres et prêts à être intégrés directement dans votre projet sous Unreal Engine 5 ou Unity.
Utilisant Blender, ZBrush et Substance Painter, chaque asset que je livre est construit selon un pipeline professionnel : topologie correcte, dispositions UV efficaces, textures PBR et échelle réaliste, sans besoin de retravail de votre côté.
Ce que vous obtenez :
- Props modulaires alignées sur une grille qui s’assemblent parfaitement dans votre éditeur de niveau
- Rendu de haute à basse poly avec retopologie propre et ensembles LOD
- Ensembles de textures PBR complètes : Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO (2K ou 4K)
- Formats de fichiers prêts pour UE5 (Nanite/Lumen) et Unity (HDRP/URP)
- Points d’appui corrects, échelle réelle et configurations de collision personnalisées
Que vous ayez besoin d’un seul prop héros ou d’un kit modulaire complet, chaque niveau est construit selon la même norme professionnelle.
Contactez "Contact Me" pour discuter de votre projet avant de commander. Je m’assurerai que vous obteniez exactement ce dont votre jeu a besoin.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Senior 3D Environment Artist and Technical Specialist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Allemand, Espagnol
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FAQ
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Ces actifs sont-ils vraiment "Prêts pour le jeu" ?
Oui. Chaque actif est optimisé pour la performance en temps réel. Cela signifie une topologie propre (dominance de quad), un dépliage UV efficace pour maximiser la densité de texels, et des matériaux PBR qui réagissent naturellement à l’éclairage.
Supportez-vous les fonctionnalités d’Unreal Engine 5 comme Nanite et Lumen ?
Absolument. Je reste à jour avec les flux de travail UE5.4+. Je peux fournir une géométrie virtualisée haute poly pour Nanite ou des maillages mid-poly optimisés selon les exigences techniques de votre projet.
Pouvez-vous optimiser les actifs pour Mobile (Unity/Godot) ou VR ?
Oui. Je comprends les budgets stricts de draw-call et de vertex pour mobile et VR (Quest 3). Je peux implémenter des Trim Sheets et des textures d’atlas pour combiner plusieurs props en un seul matériau, améliorant ainsi considérablement la performance.
Quels formats de fichiers fournissez-vous ?
La livraison standard inclut des fichiers .FBX et .OBJ. Sur demande, je peux fournir les fichiers source .Blend ou des dossiers .UASSET entièrement configurés pour Unreal Engine et des fichiers .Prefab pour Unity.
Incluez-vous des LOD (niveaux de détail) ?
Oui. Pour les projets non-Nanite, je fournis des ensembles LOD personnalisés (LOD0 à LOD3) pour garantir que votre jeu maintient un taux de fps élevé même avec des scènes complexes.
Les props sont-ils modulaires et alignés sur une grille ?
Oui. Tous les kits modulaires sont construits sur une grille standard puissance de deux (par exemple, incréments de 10cm ou 50cm). Cela garantit qu’ils s’assemblent parfaitement dans l’éditeur de niveau de votre moteur sans fuites de lumière ni gaps.
Gérez-vous le processus de texturing ?
Oui. J’utilise un workflow complet PBR (Physically Based Rendering) dans Substance Painter. Vous recevrez des maps Albedo, Normal, Roughness, Metallic et AO pour chaque actif.
Pouvez-vous travailler à partir de mon concept art 2D ou de croquis ?
Certainement. Je peux transformer vos concepts 2D en espace 3D tout en conservant la vision artistique originale. Si vous n’avez pas d’art, un mood board simple ou une description détaillée suffisent.
Proposez-vous des configurations de collision personnalisées ?
Oui. Je peux créer des coques de collision UCX personnalisées pour Unreal ou des maillages de collision simplifiés pour Unity afin d’assurer une interaction et une physique parfaites sans surcharge computationnelle.
Et si j’ai besoin d’une quantité personnalisée de props non listés dans vos tiers ?
Pas de problème ! Chaque projet de jeu est unique. Cliquez simplement sur le bouton "Contactez-moi" avec votre liste d’actifs, et je vous enverrai une offre personnalisée adaptée à votre budget et à votre portée.

