Je ferai le nettoyage des données de capture de mouvement animation mocap nettoyage des images clés, cartographie c3d


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez des clips de mocap bruyants, tremblants ou mal alignés ? Des décalages de squelette, des glissements de pied ou des pops d’articulations lors de l’application de la mocap à votre rig de jeu ? Besoin d’un nettoyage rapide et d’un polissage manuel pour une qualité de production dans Unreal/Unity ? Je nettoie et retargete la mocap en utilisant un flux de travail hybride (dénoise par IA + correction manuelle) pour que vos données de performance soient précises, polies et prêtes pour les jeux, cinématiques ou VR. Je peux retargeter l’animation depuis Rokoko, Mixamo ou vos propres données de mocap brutes sur n’importe quel squelette.
Ce que je propose :
- Nettoyage de mocap FBX
- Nettoyage de mocap IA
- retarget + FBX
- Nettoyage de mocap en temps réel
- Nettoyage d’animation
- Nettoyage de keyframes
- Mocap vers rig
- Retargeting de mocap
- Nettoyage de capture de mouvement
- Retargeting d’animations
- Rotoscoping
- Suppression de fond vert
- Suppression d’arrière-plan
- Suivi de mouvement
- Capture de mouvement
- Correction du contact au sol, intersections corporelles
- Suppression du bruit de mocap, stabilisation et lissage des articulations
- Correction du glissement de pied, stabilisation de la racine, corrections du mélange IK/FK
- Cycles répétables, clips d’animation
- Retargeting facial ou intégration lip-sync
- Remplacement du ciel
- Peinture matte
- Création de matte alpha
- Chroma keying
Ne perdez plus des journées à corriger la mocap brute, obtenez rapidement des données d’animation polies. CONTACTEZ-MOI avec votre capture brute et je livrerai des clips prêts pour la production.
Découvrez Faith M
3D Motion Capture, Cinematic Animator: Unreal Engine, Game Trailer
- DeNigeria
- Membre depuisaoût 2024
- Temps de réponse moy.7 heures
Langues
Anglais, Français, Espagnol, Italien
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FAQ
Traduction automatique
Quels formats de mocap acceptez-vous ?
J'accepte FBX, BVH, C3D, ainsi que la plupart des exports bruts de marqueurs/CSV provenant de Rokoko, Xsens, Vicon et MotionBuilder.
Que comprend le nettoyage de mocap ?
Réduction du bruit, lissage des articulations, stabilisation de la racine, correction de l'ancrage des pieds, fusion IK/FK, et suppression des glitches de suivi.
Retargetez-vous vers des rigs personnalisés et des squelettes de jeu ?
Oui — je fais du retargeting vers des rigs Unity/Unreal, des squelettes de moteur personnalisés, et des rigs de jeu spécifiques avec un mappage correct des os.
Comment corrigez-vous le glissement des pieds ?
Grâce à une combinaison de verrouillage IK des pieds, de détection de contact, et de correction manuelle par keyframes pour assurer un placement réaliste des pieds.
Pouvez-vous créer des cycles d'animation en boucle à partir de mocap ?
Oui — les cycles de marche/course, les boucles d'inactivité, et les cycles de combat peuvent être produits et enregistrés pour une utilisation dans des moteurs de jeu.
Supportez-vous le mocap facial et le retarget de lip-sync ?
Oui — le retarget facial et le lip-sync basé sur les phonèmes sont disponibles en option (nécessite une capture faciale ou un audio).
Qu'est-ce que le nettoyage de mocap par IA ?
Le nettoyage par IA utilise la réduction de bruit assistée par machine et la stabilisation des articulations pour accélérer la correction, suivies d'une finition manuelle pour une qualité de production.
Le mocap nettoyé fonctionnera-t-il avec Unreal Live Link ?
Oui — je peux préparer des clips de mocap nettoyés et configurer des sessions Live Link pour une lecture en temps réel dans Unreal Engine.
Fournissez-vous des versions source et enregistrées ?
Oui — je livre à la fois des formats modifiables (en couches) et des clips FBX enregistrés prêts à importer dans un moteur.

