Je vais créer des personnages et des assets de jeu 3D stylisés ou réalistes pour Unity


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’assets 3D de haute qualité pour votre jeu ?
Je suis un artiste 3D senior spécialisé dans les assets 3D prêts pour le jeu, la modélisation de personnages et l’animation pour les flux de travail Unreal Engine, Unity et Substance Painter.
Que vous développiez un jeu indépendant ou un projet plus vaste, je crée des assets optimisés, avec une topologie propre qui sont prêts pour la production et conçus pour s’intégrer parfaitement dans votre pipeline.
- Assets 3D prêts pour le jeu
- Personnages stylisés et réalistes
- Accessoires et assets d’environnement
- Rigging et animation
- Texturing PBR (Substance Painter)
- Prêts pour Unreal Engine et Unity
Si vous recherchez des assets fiables et de haute qualité pour accélérer le développement et donner vie à votre jeu, n’hésitez pas à m’envoyer un message.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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- Membre depuismai 2024
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Anglais, Espagnol
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FAQ
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Pouvez-vous créer des assets pour Unity et Unreal Engine ?
Oui. Je peux préparer des assets optimisés pour Unity et Unreal Engine, selon les besoins de votre projet.
Pouvez-vous créer des personnages réalistes et stylisés ?
Oui. Je travaille avec des designs de personnages réalistes et stylisés.
Fournissez-vous des textures PBR ?
Oui. Je peux créer des textures PBR avec Substance Painter, y compris les cartes nécessaires pour votre flux de travail.
Pouvez-vous rigguer et animer des personnages ?
Oui. Le rigging et l’animation peuvent être inclus selon le package et les exigences du projet.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Je peux fournir des formats tels que FBX, OBJ, BLEND, ainsi que des fichiers de textures en fonction de votre moteur et de votre flux de travail.
Pouvez-vous travailler à partir d'une image de référence ou d’un concept ?
Absolument. Vous pouvez fournir des concepts, croquis, images ou références existantes pour que je puisse m’en inspirer.
Pouvez-vous optimiser des modèles 3D existants ?
Oui. Je peux optimiser la topologie, les UV, les textures et la performance globale pour le développement de jeux.

