Je vais programmer les mécaniques de gameplay et systèmes dans Godot 4 en C# et GDScript

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Theodoros E
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À propos de ce service

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Vous développez un jeu indépendant dans Godot 4 et avez besoin de mécaniques de gameplay solides et réactives ?

Je crée des systèmes de gameplay modulaires et découplés dans Godot 4 (4.2/4.3) en utilisant C# (.NET 8) et GDScript 2.0.

Mécaniques & systèmes :

  • Contrôleurs : plateforme 2D/3D, FPS, TPS, et physique de mouvement en vue du dessus.
  • Machines à états : machines à états finies hiérarchiques (HFSM) et bus d'événements.
  • Systèmes RPG : grilles d'inventaire & équipement, moteurs de calcul des statistiques, et temps de recharge.
  • IA & combat : navigation avec NavigationAgent, hitboxes de combos, et déclencheurs de dégâts.

Prêt à améliorer votre jeu Godot ? Contactez-moi pour commencer !

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Theodoros E

FullStack Developer, Software Engineer

  • DeGrèce
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Grec, Anglais, Russe, Allemand
I am a Software Developer and UI/UX enthusiast focused on building secure, scalable, and modern applications. With a background spanning software engineering, cyber security, and user experience design, I bridge the gap between robust backend functionality and intuitive, user-centric interfaces. My philosophy centers on clean code and strong security measures. Don't forget to check out my Gumroad profile https://maskirovkaotdel.gumroad.com/

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