Je vais programmer les mécaniques de gameplay et systèmes dans Godot 4 en C# et GDScript


À propos de ce service
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Vous développez un jeu indépendant dans Godot 4 et avez besoin de mécaniques de gameplay solides et réactives ?
Je crée des systèmes de gameplay modulaires et découplés dans Godot 4 (4.2/4.3) en utilisant C# (.NET 8) et GDScript 2.0.
Mécaniques & systèmes :
- Contrôleurs : plateforme 2D/3D, FPS, TPS, et physique de mouvement en vue du dessus.
- Machines à états : machines à états finies hiérarchiques (HFSM) et bus d'événements.
- Systèmes RPG : grilles d'inventaire & équipement, moteurs de calcul des statistiques, et temps de recharge.
- IA & combat : navigation avec NavigationAgent, hitboxes de combos, et déclencheurs de dégâts.
Prêt à améliorer votre jeu Godot ? Contactez-moi pour commencer !
Découvrez Theodoros E
FullStack Developer, Software Engineer
- DeGrèce
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Grec, Anglais, Russe, Allemand
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FAQ
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Supportez-vous à la fois C# et GDScript dans Godot 4 ?
Oui ! J'écris du GDScript 2.0 moderne avec typage statique ainsi que du C# sur .NET 8+. Faites-moi savoir votre préférence de langage pour votre projet.
Les mécaniques fonctionneront-elles sans problème dans mon projet Godot 4 existant ?
Oui. Toutes les mécaniques sont conçues de manière modulaire avec des nœuds et signaux personnalisés découplés, ce qui vous permet de les intégrer facilement dans votre projet sans casser le code existant.
Fournissez-vous une scène de démonstration jouable ?
Oui, chaque mécanique inclut une scène de test sandbox dédiée, configurée avec des entrées d'exemple pour que vous puissiez tester et ajuster les paramètres directement dans l'Inspector.

