Je vais créer des personnages 3D réalistes prêts pour le jeu pour Unity et Unreal Engine

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Masser
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À propos de ce service

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Bonjour

Bienvenue dans votre centre unique pour des assets 3D de qualité !


Je suis un modéliste et sculpteur 3D professionnel, passionné par la réalisation de concepts complexes. Ma compétence la plus forte est la polyvalence stylistique. Que votre projet nécessite un hyper-réalisme brut pour Unreal Engine, une esthétique stylisée vibrante pour des jeux mobiles Unity, une topologie propre pour l’animation ou des meshes étanches pour l’impression 3D, je peux reproduire parfaitement n’importe quel style visuel.

Je regarde vos images de référence, je décodage l’ADN artistique de votre projet, et je le reproduis à la perfection pour que mes modèles s’intègrent harmonieusement dans votre univers existant.


Ce que je peux faire pour vous :

  • Modélisation et sculpture de personnages
  • Création d’assets pour jeux vidéo
  • Pipeline prêt pour la production
  • Intégration prête pour le moteur
  • Préparation à l’impression 3D


Mon arsenal technique :

  • Modélisation & sculpture : Blender, ZBrush, Maya
  • Texturing & baking : Substance Painter, Photoshop
  • Moteurs de jeu : Unreal Engine 5, Unity


Pourquoi travailler avec moi ?

  • Chameleon de style
  • Optimisation des performances
  • Communication transparente
  • Respect des délais


Transformons vos idées en réalités 3D impressionnantes. Envoyez-moi un message avec votre concept art ou votre cahier des charges, et commençons !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Masser

Versatile Stylistic Adapter

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Hi, I'm Masser, a professional 3D artist with over 5 years of experience delivering industry-standard models. My specialized expertise lies in ultimate stylistic adaptability—flawlessly shifting from hyper-realism for Unreal Engine to vibrant stylized assets for Unity. I specialize in advanced ZBrush sculpting, clean game-ready retopology, and production-grade PBR texturing. Whether you need cinema-quality characters, optimized assets, or watertight 3D prints, I bring proven technical mastery to every pipeline.

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