Je vais créer des personnages 3D réalistes prêts pour le jeu pour Unity et Unreal Engine


À propos de ce service
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Bonjour
Bienvenue dans votre centre unique pour des assets 3D de qualité !
Je suis un modéliste et sculpteur 3D professionnel, passionné par la réalisation de concepts complexes. Ma compétence la plus forte est la polyvalence stylistique. Que votre projet nécessite un hyper-réalisme brut pour Unreal Engine, une esthétique stylisée vibrante pour des jeux mobiles Unity, une topologie propre pour l’animation ou des meshes étanches pour l’impression 3D, je peux reproduire parfaitement n’importe quel style visuel.
Je regarde vos images de référence, je décodage l’ADN artistique de votre projet, et je le reproduis à la perfection pour que mes modèles s’intègrent harmonieusement dans votre univers existant.
Ce que je peux faire pour vous :
- Modélisation et sculpture de personnages
- Création d’assets pour jeux vidéo
- Pipeline prêt pour la production
- Intégration prête pour le moteur
- Préparation à l’impression 3D
Mon arsenal technique :
- Modélisation & sculpture : Blender, ZBrush, Maya
- Texturing & baking : Substance Painter, Photoshop
- Moteurs de jeu : Unreal Engine 5, Unity
Pourquoi travailler avec moi ?
- Chameleon de style
- Optimisation des performances
- Communication transparente
- Respect des délais
Transformons vos idées en réalités 3D impressionnantes. Envoyez-moi un message avec votre concept art ou votre cahier des charges, et commençons !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Versatile Stylistic Adapter
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous adapter un style artistique spécifique pour mon projet ?
Oui, absolument. La polyvalence stylistique est mon expertise spécialisée. Que vous ayez besoin d’un hyper-réalisme pour Unreal Engine, de styles cartoon low-poly pour Unity, d’un style anime ou d’esthétiques peintes à la main, je peux parfaitement reproduire tout ADN artistique. Fournissez simplement vos images de référence ou votre guide de style.
Vos modèles 3D sont-ils prêts à être utilisés dans des jeux immédiatement ?
Oui. Je fournis des assets de jeu optimisés et prêts pour la production. Chaque modèle possède une topologie propre (retopologie), un dépliage UV efficace, et des textures PBR conformes aux standards de l’industrie, ce qui les rend plug-and-play pour Unreal Engine et Unity.
Fournissez-vous les fichiers sources, et quels formats utilisez-vous ?
Oui, je fournis toujours les fichiers sources finaux. Selon vos besoins, je propose des formats standards comme FBX, OBJ, STL (pour l’impression 3D), et les fichiers natifs de Blender, ZBrush ou Substance Painter.
Pouvez-vous préparer des modèles spécifiquement pour l’impression 3D ?
Oui, je peux. Je m’assure que les sculptures destinées à l’impression 3D soient totalement étanches, non-manifold, et exportées en STL ou OBJ sans erreur. J’optimise la géométrie pour préserver les détails fins lors de l’impression physique.
Vos modèles de personnages incluent-ils le rigging et l’animation ?
Mes packages standards se concentrent uniquement sur la modélisation, la sculpture et le texturing. Cependant, je peux fournir une offre personnalisée incluant le rigging et le skinning professionnels si votre projet nécessite des meshes prêts pour l’animation.

