Je développerai des systèmes de jeu personnalisés, une IA, des fonctionnalités de combat et multijoueurs dans Unity.

M
mateo_nicholas1
M
mateo_nicholas1
Nicholas
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Bonjour et bienvenue à mon service Unity,


Vous recherchez un développeur Unity compétent pour créer des systèmes de jeu captivants pour votre jeu ? Je suis là pour vous aider…


Je suis Mateo et je suis développeur Unity professionnel . Je me spécialise dans le développement de systèmes de jeu personnalisés, de mécaniques de combat, de comportements d'IA, de fonctionnalités multijoueurs et de prototypes de jeux pour les projets Unity 2D et 3D.


Que vous créiez un jeu d'action, un RPG, un jeu de tir, un jeu de plateforme, un jeu de survie ou une expérience multijoueur, je vous fournirai des solutions de gameplay claires, évolutives et de haute qualité pour votre projet.


Ce que je peux développer :

  • Systèmes de jeu personnalisés
  • Systèmes de combat (Mêlée, Distance, Combo, RPG, Tir)
  • Contrôleurs de mouvement et de personnage du joueur
  • Comportements de l'IA ennemie et des PNJ
  • Systèmes d'inventaire et d'interaction
  • Systèmes de santé, d'endurance, de dégâts et de capacités
  • Systèmes de quêtes, d'objectifs et de progression
  • Fonctionnalités multijoueurs (Netcode, Mirror, Photon, FishNet ou Unity Multiplayer)
  • Intégration UI/HUD
  • Systèmes de sauvegarde et de chargement
  • Prototypes de jeux et tranches verticales
  • Optimisation du gameplay et correction de bugs


Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de vos besoins et que je puisse vous faire la meilleure offre pour votre projet.

Merci d'avoir vérifié...


Découvrez Nicholas

Nicholas

Professional 2D and 3D Game Developer

  • DeBrésil
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Portugais, Anglais, Espagnol
Hello and Welcome to my profile, I'm Mateo and I'm a Professional 2D and 3D Game Developer. I specialize in creating 2D & 3D gameplay systems, combat mechanics, and rapid prototyping. I create core game features including player controllers, enemy AI, combat frameworks, interactive mechanics, and scalable gameplay systems using engines like Unreal Engine, Unity, and Godot. I enjoy creating scalable systems that balance performance, creativity, and player engagement. Feel free to check out my gigs and let me know if you need help with any of my services

Traduction automatique

Autres services de Développement de jeux I Offre