Je vais créer un MetaHuman Unreal Engine et un rig personnalisé pour personnage

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Mateo
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À propos de ce service

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Donnez vie à vos personnages avec une création professionnelle de MetaHuman Unreal Engine, de rigging de personnage et de configurations prêtes pour l'animation. Que vous ayez besoin d’un MetaHuman réaliste, d’un personnage stylisé pour un jeu ou d’un rig entièrement personnalisé, je fournirai des résultats de haute qualité optimisés pour les workflows Unreal Engine.


Ce que vous obtiendrez

  • Création de MetaHuman Unreal Engine personnalisé
  • Rigging de personnage et configuration du squelette
  • Rigging facial et blend shapes
  • Configuration de rig de contrôle pour tout le corps
  • Personnage prêt pour l’animation
  • Retargeting pour animations existantes
  • Intégration avec Unreal Engine
  • Configuration de personnage optimisée pour le jeu
  • Structures osseuses et contrôleurs personnalisés
  • Fichiers de projet propres et organisés


Pourquoi me choisir ?

  • Artiste de personnages Unreal Engine professionnel
  • Normes élevées en rigging
  • Hiérarchie osseuse propre et peinture de poids précise
  • Optimisé pour jeux, cinématiques et VR
  • Communication rapide et livraison fiable
  • Support après livraison


Prêt à créer un MetaHuman professionnel ou un rig personnalisé pour votre projet Unreal Engine ? Contactez-moi dès aujourd’hui et donnons vie à votre vision !

Découvrez Mateo

Mateo

3d artist

  • DeEspagne
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Welcome! I'm a professional 3D Character Modeler and Rigging Artist specializing in creating high-quality, animation-ready characters for games, films, VTubers, VRChat, and Unreal Engine projects. With expertise in Blender, Maya, and industry-standard workflows, I provide character modeling, low-poly assets, facial rigging, IK/FK setups, skin weighting, retopology, and game-ready optimization. My goal is to deliver clean, reliable, and visually impressive assets that bring your ideas to life while ensuring smooth performance in animation and game engines.

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