Je mettrai en œuvre et peaufinerai vos écrans d’interface utilisateur de jeu Unity
À propos de ce service
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Découvrez Matheus Frantz
Game Designer and Unity Technical Artist
- DeBrésil
- Membre depuisjuin 2021
Langues
Portugais, Anglais
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FAQ
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Créez-vous de nouveaux écrans d’interface ou améliorez-vous ceux existants ?
Les deux. Je peux mettre en place un nouvel écran à partir de vos assets et références ou améliorer une interface existante. Nous validons la mise en page, le comportement et les intégrations avant la commande.
Qu’est-ce qu’un écran simple ?
Un menu ou un panneau simple, comme un menu de pause, un écran de paramètres de base, une fenêtre de confirmation ou un écran de résultats. Le menu principal, le pause et les paramètres représentent trois écrans. Les maquettes complexes et les interfaces multi-onglets feront l’objet d’une évaluation avant la commande.
Les animations et les états des boutons sont-ils inclus ?
Oui. Les transitions pertinentes et les états d’interaction font partie du périmètre d’écran convenu. Nous confirmons quelles animations, états et retours sont nécessaires avant de commencer.
Créez-vous les illustrations et les icônes ?
Les forfaits proposés utilisent des assets fournis par vos soins. Des illustrations originales, des icônes, des logos et une production artistique sur mesure nécessitent un accord distinct.
Le service inclut-il les systèmes de gameplay ?
La navigation UI et les connexions avec les fonctions existantes sont incluses comme convenu. Une nouvelle logique d’inventaire, des achats, la progression, des systèmes de sauvegarde et d’autres systèmes de gameplay nécessitent un devis séparé.
Avec quel framework UI Unity travaillez-vous ?
Ce service se concentre sur Unity uGUI et TextMeshPro. Indiquez votre version d’Unity, le cadre UI et la plateforme cible avant de commander afin que je puisse confirmer la compatibilité.
L’UI prend-elle en charge différentes tailles d’écran ?
La mise à l’échelle de la disposition est configurée et vérifiée pour les résolutions cibles convenues avant la commande. Des orientations supplémentaires, des mises en page spécifiques à l’appareil et des tests sur appareil physique doivent être confirmés séparément.
Que vais-je recevoir ?
Les modifications prévues du projet Unity ou les scripts et prefabs modifiables, une démonstration courte et des notes de transfert expliquant la configuration et les principaux paramètres configurables.
Que comprend une révision ?
Une révision affine le travail convenu, par exemple le timing des animations, l’espacement, les couleurs ou le style du feedback. Des écrans supplémentaires, de nouvelles fonctionnalités et des changements dans la direction approuvée nécessitent une estimation complémentaire.
Vos exemples de portfolio sont-ils des réalisations réelles ?
Oui. Ils présentent des améliorations d’interface mises en œuvre dans mon propre jeu Unity, notamment les transitions de panneaux, les infobulles, le transfert d’objets et le retour complet d’inventaire.

