Je créerai des VFX Unity en temps réel de haut niveau, utilisant VFX Graph, Shader Graph, système de particules

M
mathewmsg
M
mathewmsg
Mathew J
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

DONNEZ VIE À VOTRE JEU AVEC DES VFX ÉPOUSTOUFLANTES !


Donnez à votre jeu l’impact visuel qu’il mérite grâce à des VFX professionnels et cinématographiques qui rendent chaque sort, chaque explosion et chaque combat inoubliables.

Je crée des VFX pour Unity et Unreal Engine sur mesure, conçus pour que votre jeu paraisse poli, immersif et unique.


CE QUE JE CRÉE

  • Sorts magiques, feux, glace, éclairs et effets d’énergie
  • FX de combat, coups d’épée, impacts et flashs de tir
  • Descriptions d’explosions, fumée, feu et effets environnementaux
  • Portails, boucliers, auras, trainées et faisceaux d’énergie
  • Dissolution, lueur, hologramme et effets stylisés de shader


OUTILS ET CARACTÉRISTIQUES

  • Système de particules Unity, VFX Graph et Shader Graph
  • Unreal Engine Niagara et Materials
  • Textures, matériaux et effets visuels personnalisés
  • Optimisation pour les jeux mobiles et PC


CE QUE VOUS OBTENEZ

  • VFX prêts pour le jeu et fichiers de projet organisés
  • Effets propres et faciles à intégrer
  • Fichiers sources et révisions selon accord


Que vous développiez un RPG, un jeu d’horreur, d’action ou de fantasy, je vous aiderai à faire ressortir vos visuels.


CONTACTEZ-MOI AVANT DE PASSER COMMANDE avec vos références et les détails du projet afin que nous puissions discuter de la meilleure solution pour votre jeu.


Créons des VFX dont les joueurs se souviendront !

Découvrez Mathew J

Mathew J

Making Every Explosion, Spell and Impact Feel Epic

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Italien, Allemand, Espagnol
I’m Mathew Juan, a VFX Artist with 4+ years of experience creating real-time game VFX for Unreal Engine, Unity, and Godot. I specialize in cinematic and optimized effects using Unreal Engine Niagara, Unity VFX Graph, and particle systems, including explosions, magic, combat effects, trails, environmental FX, and gameplay effects that bring games to life. I create Niagara VFX, particle systems, shader-based effects, and cinematic gameplay VFX for indie developers and studios, delivering polished, performance-optimized, and production-ready effects for modern games.

Traduction automatique