Je vais localiser votre jeu en arabe avec rtl et qa de police
Spécialiste en localisation de jeux arabes et QA
À propos de ce service
Arabe qui fonctionne réellement dans votre jeu.
La plupart des traducteurs vous remettent un fichier texte. Je fournis un arabe vérifié pour s'afficher correctement dans le jeu : lettres connectées, ordre de droite à gauche, balises et espaces réservés intacts, et pas de glyphes manquants dans votre police.
CE QUE VOUS OBTENEZ
- Traduction arabe naturelle par un locuteur natif
- Chaque {0}, %s, , [TAG] et code de bouton conservé
- Un rapport de QA avec mes propres outils de vérification : lignes non traduites, balises cassées, chiffres modifiés, scripts mélangés, glyphes manquants, lignes trop longues pour l'interface utilisateur
- Relecture par moi avant livraison
EXPÉRIENCE
J'ai localisé The Last of Us Part I en arabe (plus de 60 000 chaînes) avec mon propre pipeline de mise en forme et de QA, et j'ai créé un plugin de texte arabe pour Unity/TextMeshPro.
FORMATS
JSON, CSV, XLSX, PO, TXT. Autres formats : contactez-moi d'abord.
Veuillez m'envoyer un message avant de commander avec votre nombre de mots et le format du fichier, afin que je puisse confirmer le délai de livraison.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
FAQ
Traduction automatique
Utilisez-vous la traduction automatique ?
J'utilise des outils pour accélérer et vérifier le travail, mais chaque ligne est relue par moi, un locuteur natif arabe, avant la livraison.
L'arabe s'affichera-t-il correctement dans mon moteur ?
L'arabe nécessite une mise en forme des lettres et une gestion de droite à gauche, ce que beaucoup de moteurs ne font pas par défaut. Je vous indique exactement ce dont votre moteur a besoin et je vérifie votre police pour les glyphes arabes manquants. Dans le package Premium, je vérifie le texte dans le moteur.
Quels formats de fichiers acceptez-vous ?
JSON, CSV, XLSX, PO et TXT. Si votre jeu utilise un autre format, contactez-moi d'abord.
Comment comptez-vous les mots ?
À partir du texte source en anglais. Les balises, espaces réservés et codes de bouton ne sont pas comptés.

