Je vais programmer des systèmes et mécaniques de jeu Unity personnalisés en c sharp


À propos de ce service
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Je crée des systèmes de jeu Unity personnalisés en C# — mécaniques de gameplay, interface utilisateur, systèmes d'inventaire et de boutique, IA ennemie, sauvegarde/chargement, et versions complètes du jeu à partir d’un cahier des charges.
Mon code est testé là où cela compte : la logique critique (formules économiques, mathématiques de combat, tout ce qui doit être précis) bénéficie de tests en mode Edit/Play, pas seulement de clics manuels. Je suis une architecture propre — des couches de logique de jeu partagées séparées des MonoBehaviours spécifiques à Unity — pour que votre projet reste facile à maintenir après mon intervention.
Voici ce avec quoi je peux vous aider :
- Nouvelles mécaniques et systèmes de gameplay (mouvement, combat, économie, progression)
- Corrections de bugs et optimisation des performances dans un projet existant
- Systèmes de sauvegarde/chargement et persistance des données
- Systèmes d’interface utilisateur et menus
- Code propre et testé que votre équipe pourra maintenir après mon passage
Envoyez-moi votre projet (ou un cahier des charges clair) et je vous dirai honnêtement s’il correspond à Basic, Standard ou Premium avant de commander — contactez-moi d’abord si vous n’êtes pas sûr du package qui vous convient.
Découvrez Gilligan
Roblox Luau and Unity Developer for Custom Scripts and Game Systems
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisaoût 2023
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Avez-vous besoin de mes fichiers de projet Unity pour travailler dessus ?
En général oui — envoyez le dossier du projet (ou un lien Git) et une description claire de ce que vous souhaitez. Je confirmerai la portée avant de commencer.

