Je vais programmer des systèmes et mécaniques de jeu Unity personnalisés en c sharp

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Gilligan
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À propos de ce service

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Je crée des systèmes de jeu Unity personnalisés en C# — mécaniques de gameplay, interface utilisateur, systèmes d'inventaire et de boutique, IA ennemie, sauvegarde/chargement, et versions complètes du jeu à partir d’un cahier des charges.


Mon code est testé là où cela compte : la logique critique (formules économiques, mathématiques de combat, tout ce qui doit être précis) bénéficie de tests en mode Edit/Play, pas seulement de clics manuels. Je suis une architecture propre — des couches de logique de jeu partagées séparées des MonoBehaviours spécifiques à Unity — pour que votre projet reste facile à maintenir après mon intervention.


Voici ce avec quoi je peux vous aider :

  • Nouvelles mécaniques et systèmes de gameplay (mouvement, combat, économie, progression)
  • Corrections de bugs et optimisation des performances dans un projet existant
  • Systèmes de sauvegarde/chargement et persistance des données
  • Systèmes d’interface utilisateur et menus
  • Code propre et testé que votre équipe pourra maintenir après mon passage

Envoyez-moi votre projet (ou un cahier des charges clair) et je vous dirai honnêtement s’il correspond à Basic, Standard ou Premium avant de commander — contactez-moi d’abord si vous n’êtes pas sûr du package qui vous convient.

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Gilligan

Roblox Luau and Unity Developer for Custom Scripts and Game Systems

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisaoût 2023
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I build custom Roblox Luau scripts and game systems — from single bug fixes to complete features like movement systems, obstacle spawning, and scoring. I write clean, documented code that's easy to drop into your existing project. Recently shipped a lane-based movement toolkit used in a live endless runner game.

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