Je vais créer des systèmes de génération procédurale et roguelike dans Unreal Engine 5

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matthew_jefrey
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Matthew J
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À propos de ce service

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Bonjour cher acheteur,

Vous souhaitez un roguelike très rejouable avec des niveaux procéduraux infinis qui incitent les joueurs à revenir encore et encore ?


Je me spécialise dans la génération procédurale prête pour la production et les systèmes rogue dans Unreal Engine 5.7 en utilisant le tout nouveau framework PCG officiel prêt pour la production (plus de limitations expérimentales). Je crée des systèmes rapides, optimisés, basés sur des graines, qui offrent une variété infinie dans les donjons, niveaux, biomes, objets, ennemis et événements, parfaits pour l’action, le tour par tour, la survie roguelike, les deck-builders ou les genres hybrides.


Ce que je fournis :

  • Génération procédurale entièrement alimentée par PCG
  • Génération de donjons et niveaux roguelike
  • Systèmes d’apparition dynamiques
  • Mécaniques de base du roguelike
  • Performance optimisée pour plus de 60 FPS sur PC/console
  • Blueprints propres, bien commentés + implémentation optionnelle en C++


Pourquoi les clients aiment travailler avec moi :

  • 100 % axé sur PCG prêt pour la production UE5.7
  • Itérations ultra rapides
  • Révisions illimitées
  • Mises à jour quotidiennes avec vidéos dans l’éditeur


Que vous ayez besoin d’un prototype complet de roguelike, d’un jeu de type dungeon crawler, d’un roguelike en monde ouvert ou simplement de la base PCG pour votre projet existant, je livrerai un système soigné et captivant qui se démarque.

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Matthew J

Game Environment Artist, UE5 and Unity Expert

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Temps de réponse moy.16 heures
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand, Français
Hello Amazing Buyer, I’m a professional 3D Environment Artist creating high-quality, immersive, and optimized game environments for AAA, indie, and commercial projects. I work with Unreal Engine (UE5 – Lumen & Nanite) and Unity (HDRP & URP), using industry-standard tools like Blender, Autodesk Maya, Substance 3D Painter, and ZBrush to deliver game-ready assets and cinematic environments. What I Offer: AAA Quality 3D Environments ealistic & Stylized Worlds Level Design & World Building Modular Assets & PBR Texturing Lighting & Scene Optimization VR & Real-Time Ready Environments

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