Je vais créer des effets sonores professionnels pour votre jeu


À propos de ce service
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Salut ! Je suis Matthew, un designer sonore de jeux qui travaille principalement avec des jeux indépendants et de petites équipes.
Je crée des effets sonores propres et expressifs qui rendent les jeux réactifs, soignés et agréables à jouer. Des clics d’interface et menus aux actions de gameplay et détails ambiants, je me concentre sur des sons qui ont une bonne sonorité lorsqu’ils sont répétés et qui s’intègrent naturellement dans l’univers du jeu.
J’ai travaillé sur des titres indépendants comme Castle of Blackwater, Rocket Shipment et le prochain Bag of Dreams, ainsi que sur plusieurs projets de game jam. Je suis également à l’aise pour préparer des assets pour FMOD et autres pipelines audio pour jeux.
Je peux vous aider avec :
- Effets sonores pour l’interface (boutons, menus, retours)
- Effets pour le gameplay (actions, capacités, interactions)
- Sonorités ambiantes et environnementales
- Assets audio compatibles FMOD
- Finition et équilibrage des sons pour une utilisation en jeu
Tous les sons sont livrés propres, organisés et prêts à être intégrés directement dans votre projet.
Découvrez Matthew R
Game Audio Designer and Composer for Indie Games
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjanv. 2026
Langues
Anglais, Japonais
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FAQ
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Pouvez-vous reproduire un style ou une référence existante ?
Oui — n’hésitez pas à m’envoyer des références ou des exemples de sons que vous aimez !
Les sons sont-ils prêts à être utilisés dans un moteur de jeu ?
Oui. Tous les sons sont livrés prêts pour le jeu, et je peux préparer des assets compatibles FMOD si nécessaire.
Incluez-vous l’utilisation commerciale ?
Oui. Tous les packs incluent une utilisation commerciale pour les jeux et projets interactifs.
Travaillez-vous avec des game jams ou des délais serrés ?
Oui — j’ai l’habitude de travailler rapidement et avec des cycles de développement courts.

