Je vais intégrer le multiplayer à votre jeu Unity ou unreal en utilisant photon ou mirror


À propos de ce service
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Vous avez du mal à faire fonctionner le multiplayer dans votre jeu ?
Je me spécialise dans la partie la plus difficile du développement de jeux : le réseau de jeux. Je ne me contente pas d’ajouter du code, j’intègre des systèmes multiplayer de qualité commerciale dans votre projet Unity 3D ou Unreal Engine 5.
Que vous ayez besoin d’une simple connexion 1v1 ou d’un lobby complexe de style MMO, j’écris un code propre et modulaire qui évolue.
Technologies supportées :
- Unity : Photon (PUN2/ Fusion), Mirror Networking, Netcode for GameObjects (NGO).
- Unreal Engine : Réplication, serveurs dédiés, Steam Subsystem.
Ce que je peux faire pour vous :
- Intégration complète du multiplayer : Transformez votre prototype solo en un jeu en ligne.
- Systèmes de lobby : Création de salles, matchmaking et interface "Rejoindre par code".
- Synchronisation des joueurs : Mouvement fluide avec compensation de lag
- Logique d’état du jeu : Synchroniser la santé, l’inventaire, les animations et les timers entre tous les clients.
- Intégration Steam : Gestion de l’authentification Steam, listes d’amis et invitations via overlay.
Pourquoi me choisir ?
- Qualité de code experte
- Documentation
- Prêt pour la commercialisation
VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE COMMANDER...Envoyez-moi un message avec les détails de votre projet d’abord pour que je puisse confirmer quelle solution est la mieux adaptée à votre jeu spécifique !
Découvrez Matthew G
Unity and UE5 Game Developer
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjanv. 2026
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Anglais, Français
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FAQ
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Pouvez-vous rendre mon jeu multijoueur pour mobile ?
Oui, je me spécialise dans le multiplayer multiplateforme. Je peux optimiser le code réseau pour réduire l’utilisation des données mobiles et assurer un fonctionnement fluide sur Android et iOS en utilisant Photon ou Mirror.
Pouvez-vous travailler avec Blueprints (Unreal) ou utilisez-vous uniquement C++ ?
Je maîtrise les deux. Je peux écrire la logique multiplayer entièrement en Blueprints pour une itération plus facile ou en C++ pour une performance maximale (selon votre préférence).
Aidez-vous avec l’intégration Steam (Matchmaking & Amis) ?
Oui. Pour le package Premium, je peux intégrer l’API Steamworks pour gérer l’authentification Steam, les lobbies, les invitations d’amis et la logique de matchmaking.
Supportez-vous les serveurs dédiés ou seulement le mode Host-Client ?
Je supporte les deux. Pour Unreal Engine, je peux configurer des builds de serveurs dédiés. Pour Unity, je supporte à la fois le mode Host-Client (Mirror/NGO) et les serveurs Relay (Photon/Fusion) selon les besoins de votre jeu.

