Je vais créer des environnements 3D low poly, des arrière-plans, statiques ou animés pour votre jeu

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Matthieu G
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À propos de ce service

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Des scènes génériques ou mal optimisées peuvent donner l'impression que le jeu est inachevé et causer des problèmes de performance inutiles.


Obtenez des environnements et des arrière-plans low-poly personnalisés, conçus selon le style, la plateforme et la direction visuelle de votre jeu. Qu'il s'agisse de scènes statiques ou d'environnements animés, chaque asset est créé avec un modélisation propre, une géométrie efficace et une présentation détaillée.


Les services incluent :

  • Environnements de jeu low-poly en 3D
  • Arrière-plans et assets de scène personnalisés
  • Environnements statiques ou animés
  • Props low-poly et éléments d'environnement
  • Texturing, shading, éclairage et rendu
  • Assets prêts pour Unity et Unreal Engine
  • Environnements stylisés pour jeux indépendants et mobiles


Idéal pour les développeurs indépendants, créateurs de jeux mobiles, projets Unity/Unreal, studios de jeux, et toute personne ayant besoin d'art d'environnement 3D optimisé.


Outils utilisés :

  • Blender
  • Autodesk Maya
  • Substance 3D Painter
  • Unity
  • Unreal Engine


Attendez-vous à une modélisation précise, des visuels de haute qualité, une attention aux détails, une communication rapide et des révisions pour affiner le résultat final.


Contactez-moi pour que nous puissions discuter de chaque détail et vous assurer d'obtenir exactement ce dont vous avez besoin.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Matthieu G

Creating High Quality 3D Characters That Bring Ideas to Life

  • DeFrance
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand, Espagnol
I’m a 3D Character Modeler focused on turning concepts, sketches, and ideas into polished digital characters. My work combines creative sculpting with clean, production-ready modeling for games, animation, cinematics, and 3D printing. I pay close attention to anatomy, proportions, clothing, topology, and the small details that give every character personality. Using Blender, ZBrush, and Maya, I can take a character from an early concept through modeling, sculpting, retopology, UVs, texturing, and final presentation.

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