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Je vais réparer, nettoyer et optimiser votre modèle 3D pour l'archviz

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Mauro H.
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À propos de ce service

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Important :

Chaque modèle est différent. Je vérifie toujours les fichiers avant de commencer pour assurer la meilleure approche.


Votre modèle 3D présente-t-il des erreurs d’ombrage, des artefacts de rendu ou une géométrie cassée ?


Les assets provenant de logiciels CAD, les conversions inter-application ou les bibliothèques de fabricants contiennent souvent des n-gons, des normales inversées, des UV cassés ou des faces qui se chevauchent. Je corrige et optimise ces problèmes pour rendre votre modèle prêt au rendu.


Spécialisé en archviz, je fournis une géométrie prête pour la production, adaptée au rendu et à l’utilisation en temps réel.


Ce que je corrige

· Problèmes d’importation CAD (SolidWorks, Rhino, Revit, STEP, IGES)

· Normales inversées ou cassées

· Erreurs d’ombrage et de lissage

· UV manquants ou cassés

· Densité de texel inégale

· Maillages à haute densité optimisés pour la performance


Deux types de sortie

Prêt pour subdivision : quad propres avec boucles d’edge/control.

Prêt pour temps réel : courbure intégrée, polycount optimisé.


Obtenez les deux en tant que service supplémentaire.


Format de sortie

Fichier livré en format FBX/OBJ.


Guide de complexité

Basique : lampes, vases, tabourets, petits accessoires

Standard : chaises, lits, armoires, éviers, appareils électroménagers

Premium : canapés, cuisines, lustres, ensembles de salle de bain


Vous n’êtes pas sûr ? Envoyez-moi une capture d’écran d’abord pour que je puisse confirmer la meilleure approche.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Mauro H.

Mauro H.
  • DeArgentine
  • Membre depuisavr. 2024
  • Langues

    Anglais
I am a 3D artist and photographer; specializing in visualization and technical support in all matters related to 3D design, modelling, material creation and lighting of digital environments. My passion lies in understanding the technical aspects of 3D creation while maintaining a balance between precision and creative expression.

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