Je vais corriger la peinture de poids, skinning, blendshape, rigging de personnage, UV, texture du modèle 3D


À propos de ce service
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Je vais corriger professionnellement les problèmes de votre modèle 3D, notamment la peinture de poids, le skinning, les blendshapes, les erreurs de rigging, les UV maps et les textures, pour rendre votre modèle propre, fluide et prêt pour l’animation ou les moteurs de jeu.
Je travaille avec Blender, Unity, UE, Zbrush et Maya pour fournir des corrections standards pour des personnages utilisés dans Unity, Unreal Engine, VRChat, VTuber et pipelines d’animation.
Ce que je peux corriger :
Peinture de poids cassée ou désordonnée (plus d’étirements)
Problèmes de skinning / influence des os
Configurations de rigging incorrectes ou endommagées
Problèmes de blendshape / rig facial
Erreurs de UV mapping (surcharges, étirements)
Textures / matériaux manquants ou cassés
Déformation générale du mesh & bugs de rig
Ce que vous obtiendrez :
Modèle propre, optimisé et prêt pour l’animation
Déformation fluide avec une peinture de poids correcte
Rig entièrement fonctionnel (IK/FK si nécessaire)
Export prêt pour le jeu (FBX pour Unity/Unreal)
Livraison rapide + communication claire
Pourquoi me choisir ?
Je corrige ce que d’autres ne peuvent pas
Expérience avec des problèmes de rigging complexes
Résultats propres et professionnels
100 % axé sur la qualité
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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