Je vais créer un environnement de jeu 3D, conception de niveau, carte du monde ouvert dans Unity et ue5


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous recherchez un environnement de jeu 3D immersif, détaillé et prêt pour le gameplay ?
Je crée tout, des props individuels et des assets modulaires aux niveaux de jeu complets et aux environnements en monde ouvert adaptés à votre projet. Avec plus de 3 ans d’expérience en art de jeu, je travaille sur l’ensemble du pipeline environnemental en utilisant Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Unity et Unreal Engine.
Ce que je propose :
- Conception d’environnement 3D et art d’environnement
- Conception de niveaux, esquisses et agencement du monde
- Cartes en monde ouvert et construction de mondes
- Kits d’environnement modulaires comprenant bâtiments, props, panneaux et assets de rue
- Modélisation 3D, texturing et éclairage prêts pour le jeu
- Configuration de scènes 3D dans Unity et Unreal Engine
- Styles d’environnement stylisés, réalistes et personnalisés
- Environnements pour jeux, VR et simulations
Que vous ayez besoin d’un petit kit d’assets modulaires, d’un level de détail ou d’un environnement de jeu personnalisé complet, je travaillerai à partir de votre concept et de vos références pour créer un monde cohérent qui correspond au style visuel et aux exigences de votre jeu.
Contactez-moi avec votre référence ou brief avant de commander, je serai heureux de vous conseiller sur le meilleur package pour votre jeu.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez John
Unity game developer, Level design, 4 years
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Français
Traduction automatique
Autres services de Univers graphique pour jeu vidéo I Offre
FAQ
Traduction automatique
Qu'est-ce qui est inclus dans le forfait de base ?
Un ensemble de props ou modules de bâtiments prêts pour le jeu, entièrement modélisés et texturés, prêts à importer dans Unity ou Unreal Engine. Parfait si vous avez besoin d’assets spécifiques plutôt qu’une scène complète.
Construisez-vous des cartes du monde ouvert complètes ou seulement des environnements individuels ?
Les deux. Je peux concevoir une seule scène, un agencement complet de niveau ou une grande carte du monde ouvert selon l’étendue de votre projet — partagez simplement votre référence et je vous recommanderai le bon package.
Quels logiciels et moteurs utilisez-vous ?
Blender, Maya, ZBrush et Substance Painter pour la modélisation et le texturing, livrés prêts pour le moteur dans Unity ou Unreal Engine — selon votre projet.
Pouvez-vous correspondre à un style artistique spécifique ?
Oui — je travaille aussi bien dans un style stylisé que réaliste. Envoyez des images de référence ou un mood board, et je confirmerai que je peux le reproduire avant votre commande.
Vais-je recevoir les fichiers source/projet ?
Oui, les fichiers sources (Blender/Maya) et les fichiers prêts pour le moteur sont inclus, vous pouvez continuer à modifier après la livraison. Indiquez-moi vos formats requis à l’avance.
Puis-je utiliser cela pour un jeu ou un projet commercial ?
Oui, les droits d’utilisation commerciale complète sont inclus une fois la commande terminée et livrée.
Et si l’étendue dépasse les packages listés ?
Contactez-moi avant de commander — je propose des offres personnalisées pour des environnements plus grands, des niveaux complets ou un travail de construction de monde en continu.
Proposez-vous des environnements VR ou de simulation, pas seulement des jeux ?
Oui — le même processus de conception d’environnement et de niveau s’applique aux expériences VR, aux simulations, ainsi qu’aux scènes de visualisation architecturale ou de produits.

