Je concevrai un environnement de jeu 3D, un niveau et une carte open world dans Unity et ue5


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un artiste professionnel en environnement 3D pour transformer vos idées en un monde immersif prêt pour le jeu ? Vous êtes au bon endroit !
Je suis un designer d’environnement et de niveaux 3D avec plus de 4 ans d’expérience dans la création d’environnements captivants et de mondes jouables pour Unreal Engine 5 et Unity. Des assets modulaires et scènes détaillées aux vastes cartes open-world, je me concentre sur la construction d’environnements qui ont fière allure et soutiennent votre gameplay.
Ce que je propose :
- Conception d’environnement 3D et construction de mondes
- Conception de niveaux et greyboxing
- Création de cartes open-world et de paysages
- Assets modulaires et kits d’assets
- Props de jeu, structures et végétation
- Art d’environnement stylisé et semi-réaliste
- Unreal Engine 5 et Unity 3D
- Blender, Maya, ZBrush et Substance Painter
- Sculpture de terrain et conception de paysages
- Optimisation de scène et de performance
Pourquoi me choisir ?
Je me concentre spécifiquement sur les environnements 3D et la conception de niveaux, ce qui me permet de livrer des mondes détaillés et bien structurés plutôt que du travail 3D générique. Mon flux de travail repose sur une organisation claire, des assets optimisés, une composition visuelle forte et des résultats prêts pour le jeu qui s’intègrent parfaitement à votre projet.
Contactez-moi avant de passer commande pour toute demande personnalisée.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez John
Unity game developer, Level design, 4 years
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Français
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FAQ
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Avec quels moteurs de jeu travaillez-vous ?
Je travaille à la fois avec Unreal Engine (UE4/UE5) et Unity, et je peux livrer dans l’un ou l’autre moteur selon votre projet.
Fournissez-vous les fichiers sources (Blender/Maya/FBX) ?
Oui, les fichiers sources peuvent être inclus sur demande — indiquez simplement votre format préféré avant de commander.
Pouvez-vous faire correspondre un style artistique ou une référence spécifique ?
Absolument. Envoyez-moi des références (captures d’écran, mood boards, concept art) et je m’adapterai au style, qu’il soit stylisé, semi-réaliste ou réaliste.
Réalisez-vous aussi la conception de niveaux en plus de l'art d'environnement ?
Oui — je propose à la fois l’art d’environnement et la conception de niveaux fonctionnels, y compris greyboxing et agencement de gameplay.
L'environnement est-il optimisé pour la performance en temps réel ?
Oui, chaque asset et environnement que je crée est optimisé avec une topologie prête pour le jeu, une densité de texels adaptée et une efficacité dans les draw calls.
Proposez-vous des cartes en monde ouvert complètes ou seulement des assets individuels ?
Les deux — des props modulaires simples aux environnements de monde ouvert entièrement connectés, selon le package choisi.
