Je vais convertir les scans 3D de drone et photogrammétrie en environnements prêts pour ar, VR, jeux


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À propos de ce service
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Vous avez besoin d’optimiser vos scans 3D de bâtiments, pièces ou terrains pour Unreal Engine, Unity, WebGL ou AR/VR au lieu d’utiliser des logiciels complexes comme Revit/BIM ? Vous êtes au bon endroit !
Je me spécialise dans la conversion de données brutes de photogrammétrie et LiDAR en environnements 3D propres, légers et prêts pour le jeu adaptés spécifiquement pour Unreal Engine, Unity, WebGL, applications AR/VR et vitrines interactives.
Ce que je peux faire pour vous :
- Fusion et assemblage de multi-scans : Combiner sans effort 10, 20 ou 30+ scans partiels, morceaux de drone ou données de pièces en un seul environnement cohérent.
- Nettoyage de la topologie et de la géométrie : Réparer les murs cassés, fermer les grands trous dans la maille, lisser les artefacts du scanner et remplacer la géométrie de scan désordonnée par des modèles low-poly propres.
- Optimisation de la taille et des performances : Réduire la taille de fichiers volumineux (par exemple, de plus de 100 Mo à moins de 10 Mo) tout en conservant une haute fidélité visuelle.
- Cuisson de textures PBR et atlasing : Consolider des dizaines de fichiers de textures séparés en une seule texture/atlas propre.
- Prêt pour le jeu et le moteur : Formaté pour une importation instantanée dans Unreal Engine, Unity, Blender ou Web-AR (.FBX, GLTF/.GLB, .OBJ, .USDZ)
Ne tardez pas - envoyez-moi votre scan 3D, et transformons-le en un modèle 3D parfait !!!!!
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Max Romanenko
I clean up 3D scans and make 3D models for various uses
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- DeUkraine
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- Temps de réponse moy.4 heures
- Dernière commandeenviron 27 minutes
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Ukrainien, Anglais
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