Je vais créer un rig humanoïde pour jeu Unity compatible avec animation et mecanim

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Max Becke
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À propos de ce service

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Votre modèle de personnage humanoïde ne fonctionne pas correctement avec les animations Mecanim de Unity ?

Vous avez besoin d’un rig propre qui offre une animation fluide, un mappage précis des os et une compatibilité totale avec Mecanim ?


Un personnage mal riggé peut causer des erreurs d’animation, de mauvaises déformations et des pertes de temps en développement. Je propose un rigging professionnel pour Unity avec compatibilité Mecanim, garantissant que votre personnage est prêt pour les jeux, l’animation et la production. Chaque rig est optimisé pour un mouvement fluide, un bon poids de peinture et un retargeting d’animation sans faille.


Ce que vous obtiendrez

  • Configuration de rig humanoïde pour Unity
  • Configuration d’avatar compatible Mecanim
  • Hiérarchie et mappage précis des os
  • Peinture de poids professionnelle et skinning


Outils que j’utilise

Blender, Autodesk Maya, Unity, Mixamo, ZBrush, Adobe Photoshop, FBX SDK, et autres outils professionnels de rigging.


Note importante

Chaque personnage a des besoins spécifiques en rigging. Merci de me contacter avant de passer commande pour discuter de votre projet. Des tarifs personnalisés et une livraison rapide sont disponibles.


Prêt à donner vie à votre personnage de jeu ? Envoyez-moi un message dès aujourd’hui, et créons un rig humanoïde prêt pour Unity qui fonctionne parfaitement dans votre projet.




Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Max Becke

Game Ready Rigs, Digital Collectibles Creative 3D Assets Built for Performance

  • DeAllemagne
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Allemand, Espagnol, Anglais
Hi, I'm Max Becke, a german -based 3D artist with years of experience creating game-ready characters and digital collectibles. I specialize in humanoid rigging for Unity, facial rigs with blendshapes and visemes, 3D PFP collectibles, and pixel NFT collections. My focus is on clean workflows, smooth animation compatibility, and high-quality assets tailored for games, streaming, and digital projects with reliable communication and on-time delivery.

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