Je modéliserai des personnages 3D prêts pour le jeu dans Blender et ZBrush avec retopologie et texture


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un personnage 3D de haute qualité pour votre jeu ou projet ? Je conçois des personnages détaillés, prêts pour la production, avec Blender, ZBrush, UV mapping, retopologie et textures PBR. Que vous ayez besoin d’un personnage réaliste, stylisé ou low-poly, je livrerai un modèle prêt pour Unity, Unreal Engine ou l’animation.
Mes services :
- Modélisation de personnage 3D
- Personnage prêt pour le jeu
- Personnage low-poly
- Personnage high-poly
- Personnage stylisé
- Personnage réaliste
- Artiste Blender
- Sculpture ZBrush
- Sculpture de personnage
- Retopologie
- UV mapping
- Texturing PBR
- Asset pour jeu
- Unreal Engine
- Unity
- Avatar VRChat
- Conception de personnage
- Modélisation 3D
- Création de personnage
- Personnage prêt pour l’animation
Extras pour service (services supplémentaires)
- Livraison ultra rapide
- Tenue supplémentaire
- Arme ou accessoire
- Personnage supplémentaire
- Formes de mélange faciales
- Rigging de base
- Configuration prête pour l’animation
- Fichiers sources
- Images de rendu de haute qualité
- Export vers Unreal Engine & Unity
- Plusieurs formats de fichiers (FBX, OBJ, STL, BLEND)
- Animation en rotation
Industrie :
- Studios de jeux indépendants
- Développeurs de jeux mobiles
- Créateurs de jeux PC & console
- Projets Unity & Unreal Engine
- Mascottes de marque
- Projets NFT et collectibles numériques
Prêt à donner vie à votre personnage ? Contactez-moi dès aujourd’hui et créons quelque chose d’incroyable !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Max heh
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- Dernière commande3 semaines
Langues
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin pour commencer ?
Veuillez fournir votre concept de personnage, croquis, images de référence ou une description détaillée de votre idée. Plus vous fournissez d’informations, meilleur sera le résultat final.
Quel logiciel utilisez-vous?
J’utilise principalement Blender et ZBrush pour la modélisation et la sculpture. J’utilise également des outils standards de l’industrie pour UV mapping, retopologie et texturing PBR.
Pouvez-vous créer des personnages à la fois stylisés et réalistes ?
Oui ! Je peux créer des personnages stylisés, réalistes, cartoon, anime, fantasy, science-fiction ou personnalisés selon vos besoins.
Mon personnage sera-t-il prêt pour le jeu ?
Absolument. Je crée des modèles optimisés pour le jeu avec une topologie propre, UV mapping et retopologie adaptés pour Unity et Unreal Engine.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Je peux livrer votre projet en formats FBX, OBJ, STL, BLEND et autres sur demande.
Fournissez-vous des textures et du UV mapping ?
Oui. Je fournis un UV mapping professionnel et des textures PBR de haute qualité selon votre package choisi.
Proposez-vous du rigging ou de l'animation ?
Oui. Le rigging de base et la configuration prête pour l’animation sont disponibles en options supplémentaires.
Pouvez-vous créer des personnages pour l’impression 3D ?
Oui. Je peux préparer votre modèle de personnage pour l’impression 3D avec une géométrie propre et des formats de fichiers imprimables.
Combien de révisions sont incluses ?
Le nombre de révisions dépend du package choisi. Veuillez vérifier les détails du package avant de commander.
Dois-je vous contacter avant de passer une commande ?
Oui ! Envoyez-moi d’abord un message pour que nous discutions de vos besoins, du délai et pour garantir les meilleurs résultats.
