Je réaliserai des tilesets en pixel art pour votre jeu indépendant

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À propos de ce service

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Votre jeu a besoin d’un tileset qui s’assemble parfaitement, sans jointures visibles, sans répétitions gênantes et sans vous prendre des semaines à le faire vous-même.


Ce qui est inclus :

  • Tileset sans jointures (blob/autotile de 47 pièces ou le format dont votre moteur a besoin)
  • Palette de couleurs cohérente conçue autour de l’atmosphère de votre jeu
  • Livré sous forme d’un spritesheet PNG organisé, prêt à importer
  • Compatible avec Godot, Unity, RPG Maker ou votre moteur de choix
  • Variations de terrain si votre projet en a besoin (terre, pierre, eau, etc.)

Pourquoi travailler avec moi :

Je ne me contente pas de dessiner des tiles isolés. J’ai travaillé sur toute la chaîne de production d’un vrai jeu livré : conception, autotiling dans Godot 4, et intégration en engine. Je sais à quoi ressemble réellement un tileset une fois placé dans le jeu, pas seulement en aperçu isolé.

Comment ça fonctionne :

  1. Indiquez-moi le thème / l’atmosphère de votre jeu et le moteur que vous utilisez
  2. Esquisse de la palette et du style pour votre validation
  3. Production de l’ensemble complet
  4. Livraison + une ronde de révisions incluse

Commencez :

Indiquez-moi le style et le thème de votre jeu, et je préparerai un échantillon avant de commencer le set complet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Gamedev, Pixel Art, 3D Modelling

  • DeEspagne
  • Membre depuisdéc. 2022
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Russe, Espagnol
Desarrollador de videojuegos independiente: arte, código y sonido, sin equipo. Godot 4: controles, IA de enemigos, tilemaps, UI, lógica de juego. Pixel art: personajes, tilesets, animaciones (Aseprite), listos para producción. 3D en Blender: assets game-ready optimizados. Música original (FL Studio): bandas sonoras dinámicas. Creé un juego de terror en 1ª persona con IA de persecución, y un survival isométrico con IA propia. Si buscas una sola persona que lleve tu juego de cero a jugable, soy yo.

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