Je vais créer des personnages de jeu stylisés en 3D avec rigging et animation pour les jeux

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Max Brandt
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À propos de ce service

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Bonjour !

Vous avez besoin d’un personnage de jeu stylisé en 3D qui a fière allure, fonctionne parfaitement et est prêt pour votre jeu ou animation ?

Une topologie pauvre, des proportions faibles ou des rigs inutilisables peuvent transformer un excellent concept en un asset frustrant.


Obtenez un personnage de jeu stylisé en 3D conçu de manière professionnelle, adapté aux besoins de votre projet, avec un modelage soigné, des détails propres et une communication fiable tout au long du processus.


Le service comprend :

  • Modélisation de personnage stylisé en 3D
  • Topologie prête pour le jeu et optimisation
  • Matériaux et textures détaillés
  • Rigging complet du corps du personnage
  • Animation de base du personnage
  • Proportions précises et présentation soignée
  • Soutien pour les révisions et attention aux détails


Idéal pour : développeurs de jeux indépendants, studios de jeux, animateurs, projets Unity et Unreal Engine, prototypes, bandes-annonces et jeux basés sur des personnages.


Outils utilisés : Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Photoshop et Unity.


Attendez-vous à un travail de haute qualité, précision, communication rapide et attention minutieuse à vos exigences.


Vous avez un concept ou une référence de personnage prête ?

Contactez-moi pour discuter de vos besoins et choisir la meilleure stratégie pour votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Max Brandt

Bringing Characters to Life in 3D with Detail, Skill, and Personality

  • DeAllemagne
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Français, Allemand, Anglais
I’m a professional 3D Character Artist specializing in creating detailed, expressive, and production-ready characters for games, animation, 3D printing, and other creative projects. My workflow covers character modeling, digital sculpting, retopology, UVs, texturing, materials, and optimization for different production needs. I can create realistic, stylized, cartoon, low-poly, and high-detail characters while keeping the model clean, functional, and visually appealing.

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