Je vais créer des modèles 3D prêts pour le jeu
À propos de ce service
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Modèles 3D de surfaces dures prêts pour le jeu
Je crée des assets 3D de surfaces dures prêts pour le jeu optimisés pour des moteurs en temps réel tels que Unreal Engine et Unity.
Je me concentre sur une topologie propre, un flux de travail PBR correct et des assets prêts pour la production adaptés aux jeux et projets interactifs.
Ce que je propose
- Maillages low-poly prêts pour le jeu
- Flux de travail high-poly vers low-poly
- UVs propres et topologie optimisée
- Textures PBR
- Assets prêts pour Unreal Engine / Unity
- Armes, accessoires et assets environnementaux
La complexité détermine toujours le contenu du package.
Les armes et assets détaillés ne font pas partie du package Basic
Idéal pour
- Développeurs de jeux indé et AA
- Jeux FPS / action
- Projets Unreal Engine
- Prototypes et assets de production
Avant de commander
Veuillez me contacter avant de passer commande pour :
- confirmer la complexité des assets
- discuter des références et des exigences
Tarifs réduits pour une durée limitée
Je propose des prix réduits pour attirer de nouveaux clients.
Vous bénéficierez toujours de la même qualité professionnelle, de l’attention aux détails et d’une livraison soignée comme pour tout projet haut de gamme.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Hard Surface 3D Artist
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjuin 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande6 mois
Langues
Ukrainien, Russe, Anglais, Tchèque
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FAQ
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Puis-je commander des armes dans le package Basic ?
Non. Le package Basic est réservé aux accessoires simples. Les armes et actifs détaillés nécessitent toujours le package Standard ou Premium
Puis-je commander plusieurs actifs dans un seul package ?
Chaque package comprend un seul actif. Les actifs supplémentaires sont discutés et tarifés via une offre personnalisée, en fonction de la complexité
Pouvez-vous travailler spécifiquement avec Unreal Engine ?
Oui. J’ai de l’expérience dans la préparation d’actifs spécifiquement pour Unreal Engine, y compris l’échelle correcte, les matériaux et l’optimisation.
Acceptez-vous des demandes personnalisées en dehors des packages ?
Oui. Si votre projet ne correspond à aucun package, n’hésitez pas à me contacter et je préparerai une offre personnalisée

