Je vais vous mentor dans l'art du jeu en surface dure et les flux de travail AAA

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À propos de ce service

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Je propose des sessions de mentorat en tête-à-tête axées sur l'art du jeu en surface dure et les flux de travail de production AAA.

Chaque session est un appel en direct de 60 minutes, entièrement adapté à votre niveau d'expérience et à vos objectifs.

Avant chaque session, nous discutons de votre parcours et de vos attentes pour garantir l'efficacité du mentorat


Option 1 pour les artistes expérimentés

(Portfolio ou projets en cours)

Si vous avez déjà de l'expérience en 3D et un portfolio, la session se concentrera sur :

  • Revue du portfolio et des assets
  • Identification des points faibles et des priorités
  • Orientation sur ce qu'il faut améliorer ensuite
  • Flux de travail de production et optimisation
  • Compréhension des attentes en qualité AAA

Ce parcours concerne clarté, direction et efficacité.


Option 2 pour les débutants

(Pas de portfolio ou stade d'apprentissage initial)

Si vous êtes nouveau dans la 3D en surface dure, la session portera sur :

  • Choisir le bon parcours d'apprentissage
  • Attribuer des tâches de modélisation pratiques
  • Expliquer les fondamentaux et la logique du flux de travail
  • Aider à éviter les erreurs courantes des débutants

Vous recevrez des tâches claires et des conseils, pas de théorie aléatoire

Avant de réserver

Veuillez m'envoyer un message avant de commander pour :

  • décrire brièvement votre niveau d'expérience
  • partager votre portfolio (si vous en avez un)
  • définir vos objectifs

Cela aide à choisir le bon mentorat

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Max

Hard Surface 3D Artist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjuin 2025
  • Dernière commande5 mois
  • Langues

    Ukrainien, Russe, Anglais, Tchèque
I’m a hard-surface 3D artist specializing in game-ready assets and technical optimization for real-time projects. I currently work in AAA game development at Gunzilla Games, where I’m involved in creating and preparing props, environment assets using a professional production pipeline. My work focuses on clean topology, efficient workflows, and production-ready results, whether it’s building assets from scratch or optimizing existing models for real-time engines. please share all project details and references directly in the Fiverr chat. I don’t open external links

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