Je vais compresser et optimiser les textures pour la performance des jeux mobiles

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À propos de ce service

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Si votre jeu mobile semble lourd, les textures en sont généralement une partie du problème.


Les textures volumineuses et non optimisées consomment rapidement la mémoire. Cela entraîne des temps de chargement plus longs, des chutes de frame et de mauvaises performances sur les appareils moins puissants, même si vos modèles sont corrects.


Je me concentre sur la réduction du poids des textures tout en conservant la qualité visuelle.


Il ne s'agit pas simplement de redimensionner les images. Il s'agit de choisir la bonne méthode de compression, les formats appropriés et le bon équilibre pour que vos assets restent nets tout en étant plus légers.


Voici ce sur quoi je travaille :


réduire la résolution des textures sans perte de qualité perceptible

convertir les textures en formats adaptés aux mobiles

optimiser les cartes (albedo, normal, rugosité, etc.)

supprimer les données de texture inutiles

préparer les textures pour une utilisation fluide dans Unity ou Unreal Engine


Si votre projet cible le mobile et que la performance est importante, c'est l'une des solutions les plus simples à mettre en place.

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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D Asset Repair and Optimization for Games and Engines

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    Anglais, Espagnol, Allemand
Most 3D models don’t cause problems until you actually try to use them. That’s when things start going wrong animations break, meshes deform, imports fail, or performance drops. This is where I work. I take models that aren’t behaving properly and fix them so they can be used in real projects. That might mean cleaning geometry, correcting rigging issues, or preparing assets for game engines like Unity or Unreal. I don’t overcomplicate the process. Find the issue → fix it → make sure it works. If your asset isn’t doing what you expect, I can help you get it there.

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