Je vais créer un lot personnalisé UGC Roblox, tête dynamique, accessoires, armes, cheveux, vêtements pour

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Maxwell H
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À propos de ce service

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Bonjour

Vous cherchez un objet UGC Roblox unique qui se démarque ?

Vous avez besoin d'accessoires simples ou complexes, de têtes dynamiques ou d'objets portables prêts pour Roblox avec des assets 3D correspondant à votre concept ? Vous avez cliqué sur la bonne offre


Je suis un artiste Blender 3D qui crée des assets UGC Roblox personnalisés en prêtant attention à un modélisme propre, aux proportions et à la présentation. Que vous créiez un nouveau style d'avatar, que vous construisiez une marque ou que vous développiez votre expérience Roblox, je travaillerai en étroite collaboration avec vos références pour créer des assets qui correspondent à votre vision.


Pourquoi me choisir ?


  • Modèles 3D propres et organisés
  • Attention aux détails
  • Travail original basé sur vos références
  • Communication amicale
  • Livraison dans les délais


Ce que je peux créer

  • Accessoires UGC
  • Têtes dynamiques
  • Lots Roblox
  • Cheveux
  • Chapeaux
  • Casques
  • Lunettes
  • Masques
  • Ailes
  • Armes
  • Accessoires d'épaule
  • Accessoires dans le dos
  • Accessoires à la taille
  • Objets pour avatar
  • Etc


Avant de passer commande, veuillez m'envoyer votre idée, croquis ou images de référence afin que nous puissions discuter des exigences du projet.



Je suis prêt à vous aider à donner vie à votre idée Roblox

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Maxwell H

Maxwell H

LOW POLY 3D MODELER AND TOPOLOGY SPECIALIST FOR 2 PRIMERY INDUSTRIES

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2025
  • Langues

    Français, Arabe, Anglais, Espagnol, Allemand
Holla I'm a professional 3D asset modeler specializing in structural geometry, manual retopology & optimized UV mapping inside Blender My workflow focuses purely on building clean quad meshes for 2 primary industries: e-commerce product packaging assemblies & real-time game engines I do not provide fast, automated shortcuts. Instead, I manually route edge loops, configure smooth vertex normals, & build custom inner/outer boundary cages for systems like Roblox UGC layered clothing Let's build solid geometry for ur project pipeline. Drop a message in my inbox to discuss ur structural parameters

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